卡萨ad带什么天赋符文(卡萨丁带什么天赋)
1. 卡萨丁带什么天赋
两者都可以。
如果你前期喜欢打架,那就可以带电刑,召唤师技能的话可以配合点燃,增强爆发能力,如果你喜欢发育,那么带迅捷步伐是最好的,只要发育到后期,游戏就掌控在你的手中。
电刑这个天赋能够很好地弥补卡萨丁前期爆发不足的缺陷,让他在前期2v2或者其他小规模团战中能够有所发挥,在对线时也不至于换血吃亏,所以选择带电刑度过前期是很好度的选择。
另外就是迅捷步伐,这个天赋就适合给发育型的英雄带,平A能够回血的特性让卡萨丁能够平稳地度过对线期,这样一来卡萨丁就能够拖到中期甚至大知后期,随后接管比赛。对于卡萨丁来说,带迅捷步伐能够极大增强自己的赖线能力。
2. 卡萨丁带什么天赋输出高
征服者,凯旋,血统,致命一击
绝对专注,无效化之法球
3. 卡萨丁先学哪个技能
虚空之石,被动技能
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
虚无法球,快捷键:Q
卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:65/95/125/155/185
护盾:60/85/110/135/160
法力消耗:70/75/80/85/90
虚空之刃,快捷键:W
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140
基础法力回复:4/5/6/7/8%
英雄法力回复:20/25/30/35/40%
能量脉冲,快捷键:E
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
伤害:80/105/130/155/180
减速百分比:50/60/70/80/90%
法力消耗:60/65/70/75/80
虚空行走,快捷键:R
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)(+0.4)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)(+)魔法伤害,最多可叠加4层。
基础伤害:80/100/120
每层伤害:40/50/60
冷却时间:6/4/2
4. 英雄联盟卡萨丁带什么天赋好
玩好一个英雄,最关键的就是清楚英雄的定位。
卡萨丁并不是一个纯粹意义的刺客,在前中期,他不能像小鱼/劫/男刀一样一套秒人然后潇洒离开。而是需要七进七出利用短CD的R技能打出大量爆发伤害,更像是一个没了熊却拥有位移的安妮
。
因为大招不像其他法师或刺客一样能提供恐怖爆发,所以卡萨丁在前期的作战中并不强力。但是三级大招的短CD以及5层大招的恐怖伤害,让卡萨丁成为公认的后期carry英雄。有一个有趣的数据也能印证这一点,卡萨丁在大天使之杖没有成长为炽天使之拥时,胜率只有48.23%;而当时间足够长,大天使之杖升级为炽天使之拥时,卡萨丁的胜率暴涨到64.40%,并且样本数据更多。
当然,胜率随时间曲线能更轻易地说明这一点。
所以玩卡萨丁,思路非常清晰明了,前期苟住,后期carry。
苟发育三法宝:传送+腐败药水/多兰盾+吸血天赋
1.传送
传送的意义在于,打不过回家补完血再来。(划掉)
除了第一个TP用来回线以外,后面的TP都尽量用来支援。前中期弱势的卡萨丁在拿不到线权的情况下,敌方中单经常会推完线肆无忌惮地游走,TP可以保证你在线上苟的时候,也能及时支援队友。而中后期转线后,TP也能让卡萨丁无脑单带。
2.药瓶/多兰盾
腐败药水简直是混子界的神器,磕着药水上来跟你换血,怎么都不会太亏。药水磕光回家出个杀人戒再TP出来接着混,之前时光扭曲药水这个符文还能延长药水效果时,腐败药水一瓶能当三瓶用,简直就是混子福音。
多兰盾则适用于个别极端情况,比如对面整个中单奥巴马之类的。
3.天赋
三法宝中最核心的还是天赋,虽然我一度吐槽这么玩真的很无聊,但是苟到后期真的很爽哎。
主系:
迅捷步伐+凯旋/气定神闲+传说:韧性+致命一击
副系:
血之滋味+贪欲猎手
这套点法的核心在于,利用迅捷步伐/血之滋味/贪欲猎手的三吸血疯狂赖线(之前卡萨丁利用迅捷步伐,后期高AP时一口能回四五百的血,也导致拳头的削弱)。气定神闲可以踩的更疯狂,而凯旋则多了一点生存保障,个人更偏向于气定神闲。属性根据对方中单来选择护甲/魔抗,匹配局则直接选择生命值。
有了苟发育三法宝,我们对线也很简单了。主Q副E,能Q对面就Q一下,兵残血了就上去吃,对面硬上来换血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的态度,血量低了就回家TP出来。当然了,还是要清楚对方技能连招和伤害能力的,苟也要科学地苟,不能给别人白打。一般这样的卡萨丁,对面耗不死你,打野对你更是没兴趣。出装方面,大天使时光两件套先掏出来,尽量先做时光,因为水滴的850几乎是0战斗力。当然如果碰到暴躁的劫和男刀,建议还是先出个小护臂。
卡萨丁真的只能苟吗?其实并不是,重要的还是看英雄克制。上面的天赋出装和技能,都是针对特别难打的英雄来说的。比如所有的AD中单(杰斯/劫/亚索/刀妹/男刀等),还有对线强势的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。
但是像是吸血鬼\卡牌以及大部分传统AP,我们还是能欺负一下的。
原因就在于卡萨丁的被动能够减免15%的魔法伤害,再加上Q技能的魔法护盾。所以AP英雄利用手长来消耗我们,我们反手就是一个Q,几乎就是无伤换血,不过注意不要被对面追着A。对付这种英雄,我们符文可以选择电刑,出门选择杀人戒复用药水/多兰两红,回家直接一个鸡腿棒,到6直接干,突出一个凶字。如果能踩脸,直接踩脸AWEQ。不能踩脸就R拉距离EQ然后后撤,对面要追等R好了再踩脸。当然这一切的基础都是等到六级,六级前你就是个弟弟,所以TP依然是优于点燃的选择。如果你足够自信,点燃可以让你打出更恐怖的爆发。
如果你有信心和刀妹亚索这种AD战士畅快一战,你带电刑很明显意义不大了,这时候你可以尝试一下终极战士形态卡萨丁——征服者。作为一个持续输出的进场型近战英雄,征服者的契合度也是极高的,甚至于有半肉卡萨丁的打法(inb哥冰拳深渊了解一下),当然不灭也可以试试,不过这两个天赋并不是主流,不太推荐。
说了这么多,还是要回到卡萨丁的英雄定位,这是一个没了熊却拥有位移的安妮
。我们有不错的AOE伤害和单体爆发,更有灵活的位移能力。所以我们团战中的主要思路有三个,消耗/留人/秒杀及收割
。
1.消耗
卡萨丁类似于妖姬,可以利用自己的灵活性去消耗敌人。基本连招就是EQ敌人再R拉开距离,或者在对方后排跟不上的情况下去W戳戳对面前排。在没有中亚的情况下一定不要R脸,卡萨丁是吃不住一波集火的。
2.留人
在极限距离,REQ扭头就走,记住扭头一定要快,如果危险的话Q都不要放,我们追求的就是满级E90%的减速效果。因为你短时间的R,你是最好追击敌人的英雄,但是一定不要孤军深入。在有中亚的情况下,可以选择R脸E再中亚拖时间,在对面没有强控或者高爆发时,甚至可以选择R脸打完一套伤害再中亚,中亚结束根据情况判断R走还是继续追击。
3.秒杀及收割
一般来说,卡萨丁很难直接R到脆皮脸,这就需要我们使用R闪连招。先多R几次叠高R技能的伤害,直接选择R闪WEQ,注意E的反向,不要因为位移太远导致E过头。这套连招在中后期是具备秒杀脆皮能力的,这也需要根据场上局势来判断。
卡萨丁孤军突入强行秒杀并不是最优选择,最好的还是利用自己伤害的震慑能力,利用RE留人分割战场,配合队友不断收割残血。如果能秒杀敌方关键C位或者打出巨额AOE,应该选择果断入场。打法思路和螳螂相似,但是卡萨丁可以比螳螂更加大胆,并且拥有螳螂不具备的恐怖AOE。
卡萨丁的整体玩法思路,基本说完了,其实在现在刺客为王的快节奏版本(国服9.13),卡萨丁并不强势,只是T2级别的中单。在前期带不了节奏比较被动,但是他后期的无解收割能力,还是让广大玩家爱不释手的原因。再说几个小细节:
1.打亚索要主E,因为Q会被风墙挡。并且亚索E来E去,能够帮我们很快地帮E充能。
2.一定要记住W能回蓝,别人趁你没蓝来欺负你。可以W回蓝再反打一套。
3.没带征服者的话,不要和任何战士站撸,打完一套就跑。就算没带征服者,也可以追着对面的低强度法师站撸。
4.R等级低的时候换血要注意打野位置,很多打野都是在草丛等着卡萨丁R了再出来。
5.别忘了用炽天使的盾。
5. 卡萨丁符文天赋
首先天赋推荐主宰系黑暗收割,恶意重伤,猛然冲击,眼球收集器。副系超然和风暴聚集,主宰系能最大化大招的爆发伤害。
出装推荐:神话装备选择暗夜收割者,增强爆发伤害,第二件出影焰增加法术穿透,第三件帽子,第四件法穿棒,第五件出星界洞悉,鞋子出法穿鞋。
6. 卡萨丁什么技能
卡萨丁的q技能不算是沉默。
在英雄联盟游戏中,虚空行者卡萨丁是一名传统法师刺客,拥有极高的爆发伤害,后期caeey能力很强。在改版之前,卡萨丁的q技能是附带沉默效果,敌方是无法释放技能的。因为q技能的沉默机制过于的强势,在2014年拳头公司移除了卡萨丁q技能的沉默机制。
7. 卡萨丁带什么天赋好
无限火力卡萨丁的出装为前期肉装,后期在双方输出都很强的情况下可以再转回输出装,因为无限火力中获得经济很快,也可以灵活变换装备。肉装起到前期安全过渡的作用,第一个大件选择海克斯科技原型腰带-01(推推棒),推推棒所提供的生命值和法强,可以让卡萨丁在有坦度的同时还有一定的输出,7秒的冷却时间可以快速帮助推兵线,也可以借助位移,增加机动性。随后根据对面阵容选择出护甲鞋或者水银鞋,对面魔法输出多,控制多就选择水银鞋,刺客或者射手英雄多,就选择护甲鞋。
之后的装备也是根据对面阵容来选择,对面射手英雄多,暴击输出高,装备选择出兰盾、板甲或者反甲;如果对面魔法输出比较高,可以选择适应性头盔或者深渊面具来增加魔法抗性。最后可以选择大面具和死亡之舞来增加输出能力,死亡之舞不仅可以提供护甲和魔抗,而且在持续作战中能治疗自身。
随着卡萨丁等级的提升,就不需要推推棒来增加位移和推线了,可以把推推棒换成科技枪来增加伤害。大后期也可以把其他肉装换成输出装,鞋子也可以换成其他装备,总体视对面情况而定,因为后面双方的输出都达到顶峰,全部是肉装被对面集火,也会很快被击杀,变换输出装也能更快打出高额的伤害。