卡牌天赋加点图(卡牌大师天赋加点)
1. 卡牌大师天赋加点
1、推荐出装:时光杖、明朗鞋(金身)、巫妖之祸、灭世者之帽、虚空之杖、火炮。
2、推荐符文:迅捷步伐、残暴、骸骨、甜食专家。
3、召唤师技能:引燃+闪现。
4、1级学E(E可主动开启增加攻速),2级学W,3级学Q,缺乏一定伤害的英雄,岀门对线很强,控制非常强大,但一定要好好练习切牌速度,对你的反应和游走意识要求比较高,首先对线不能陷入劣势,所以推线一定要积极,尽量支援,配合队友以及以多打少才是王道。
2. 卡牌大师天赋符文
符文有两页,如果你愿意花钱也可以买符文页,也就总共4套符文页。一、首先是通用符文,AD(物理输出):精华带3个攻击,红色放固定攻击,黄色放固定护甲,蓝色放成长魔抗。
AP(法系输出):精华为3个法强,红色固定法术穿透,黄色固定护甲,蓝色成长法强或固定法强。
这两种符文页属于万精油符文页。但是高端点的玩家有很多英雄有自己特殊的符文页要求。下面举些例子。
二、专属符文,流浪法师也有两种符文页,第一种偏游走型适合快节奏的比赛,另一种偏发育型中期便成了移动炮台:
1.精华为3个移动精华。红色固定法穿,黄色成长法力值,蓝色成长法力值。
2.3个法力值精华,红色固定法穿,黄色成长法力值,蓝色成长法力值。
炼金术师,3个移动精华,红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。卡牌大师,3个移动精华,红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色成长法强。啊木木,3个生命精华,红色固定生命值,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。等等一系列的英雄很多都有自己不同的符文和天赋的搭配建议在没高质量的比赛中用通用符文页最为方便。一起见证S4吧
3. 卡牌大师技能详解
先W 蓝牌补兵 红牌清线骚扰 黄牌自定 一直主Q 4级E ad 卡牌WEWEW这样点 谁说ad求虐的~~~玩好了也很厉害 ad卡牌注意抽牌 考验秒抽的技术祝你玩卡牌玩得愉快
4. 卡牌大师怎么点天赋
英雄联盟手游卡牌大师崔斯特,天赋强攻最好。
卡牌大师是支援型英雄,一般来说很是强势,可全图进行支援,并且有稳定控制,抓人机制百分百。
一般出装,建议出减冷却的装备,鞋子,卢登,巫妖之惑,帽子,最好出个女妖,毕竟没有位移,可以保命,最好出个金身。
5. 卡牌大师手游天赋
符文 这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用打野用的 适合绝大部分打野 这套适用于妖姬 卡特等前期AP 适用于卡牌和瑞兹 用于缺蓝的AP 把黄色换成护甲就可以用来给上单AP辅助一直用这套 黄色加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的适合 剑姬和诺手等需要等级优势的英雄 如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉
6. 卡牌大师天赋加点攻略
一、符文装备
首先就从最基本的符文还有装备开始说,AD卡牌的符文选择有两种,一种是迅捷步伐另外一种就是征服者,征服者后期团战可能会稍微强势点,但是对线上的话肯定还是迅捷步伐优势大。
第一行点出嗜血猎人增加在对线的吸血能力,搭配上一件饮血就能够满足很高的回血量,第二行的话点出神云行者增加本身的抗性,这样在鞋子的方面选择就可以考虑攻速鞋,其次最后一行点出嗜甜如命,作为AD对线点果子可以玩的更加舒服。
二、装备
在装备方面的话第一件直接做出电刀增加攻击速度,剩下的装备可以根据无尽、火炮、绿叉、饮血这些装备来出,鞋子的话没有必要第一件做出来,因为电刀会有移动速度的加成。这个出装的卡牌搭配上符文基本就成功转型AD卡牌了,而且等到了大后期伤害不比一般AD差。
三、玩法思路
这个英雄既然选择AD玩法就不要再去纠结技能了,大招用来赶路Q技能用来清兵,等到了后期装备成型之后不要用W技能,除非说在逃跑或者追人的时候用W。在对线上尽可能和对面多换血,把天赋里面的果子作用性发挥到最大,剩下的玩法其实和基本的AD没有什么区别,但因为有E技能让卡牌的伤害变得更高了。
7. 卡牌点什么天赋
集齐祝福套牌可以兑换暗月卡片:
远征(以下简称为远征),远征的是属性简单粗暴,收益约为常驻120点攻强或80点法伤,对大多数DPS天赋来说只能算中等偏上的饰品,对于物法双修惩戒骑和增强萨来说虽然可以双收益。
8. 卡牌大师天赋加点图
屌丝手中的加3悟空 基本属性:力量605体质385敏捷110
衍生属性:攻击13431气血42735速度2442
大腿手中的加5悟空 基本属性:力量660体质420敏捷120
衍生属性:攻击17028气血54180速度 3096
从以上数据中我们可以看出,加3的悟空对比我们的加5高级卡牌,在属性上并没有太大的优势,而且速度比加5高级卡中主流的龟速输出的速度还要慢。那么他是如何成为屌丝们最喜欢的3张终极卡牌呢?当然不仅仅因为他是主角,而是因为他的实用性。在技能圈的时候,悟空的横排打击灰常的给力(终极卡牌2.5的爆伤不是用来看的),而且激活加3的天赋的金箍棒又是系统送的,这样子的悟空不可能不成为屌丝手中的一张王牌(强烈建议优先到5的终极卡)。悟空的加点方式也有很多,多数情况下是根据自己阵容的特点来进行选择
1、全体加点的 优点:稳 缺点:普通回合只能当做是一个半控制来用
2、主体副敏的 优点:较稳,加敏是为了配合自己龟速输出的2808的速度 缺点:封系不稳定的话和其他高级一样是杯具
3、主力副敏的 优点:输出高,当然加敏也是为了靠近2808,在普通回合也有不俗的表现,尤其是技能圈,暴击一出,前排基本宣布终结。 缺点:抗压力差,收割残局的能力差
4、全力加点的 优先和缺点一样的明显(极度不建议,专用打BOSS的略过)
5、主敏副体或者主敏副力的 这样的加点在屌丝中比较少,一般都是只用空度带队的中高速队伍使用
最终建议:可以把猴子定位于技能圈的输出,普通回合的半控制。这样的猴子在收拾残局的能力较强
9. 2020卡牌大师天赋加点
1级点 王的任务
4级点 盾墙
7级点 复苏之风 狂战的核心天赋 必点没什么好说的!
13 级 铁炉堡
16 级 有盾破盾 没盾点 减治疗量
20级 减伤 优先 让然后旗子加治疗吧! 狂战天赋非常固定! 能选的也就20吧!
10. 卡牌大师技能加点
AP卡牌是现在玩家的主要玩法,技能是:主Q副W一点E,有大点大,E在最后点满。
AD卡牌还是有人玩的,虽然不是很多。加点顺序:主E副Q有大点大,至于W的话最后点满吧。