6.2戒律牧天赋(9.0戒律牧输出天赋)
1. 9.0戒律牧输出天赋
戒律天赋-47点、坚定意志-等级5/5、强化真言术:韧-等级2/2
强化真言术:盾-等级3/3、殉难-等级2/2、赦免-等级3/3
心灵专注-等级1/1、冥想-等级3/3、精神敏锐-等级5/5
心灵之力-等级5/5、神圣之灵-等级1/1强化神圣之灵-等级2/2
强化恢复-等级3/3、法术屏障-等级5/5、神圣新星-等级1/1
2. 9.0戒律牧 天赋
戒律牧的天赋是教派分歧,天堂之羽,真言术,闪光力场,诸罪加身,净化邪恶,仁慈
3. 9.0戒律牧天赋加点
第一排-坚定意志和魔杖专精:一般人都会选坚定意志,麻烦的是当需要吃恐惧减仇恨时候,人品一爆发,那连续的抵抗呀!魔杖专精其实也不错的,前提是你有根好魔杖而且还经常用。
第二排-无声消退、韧、盾、殉难:无声消退是必点的,作用是很强的。韧也只需要2点就能点满,最好也点上。盾现在统一15S的CD了,这3点增加15%吸收量是有点鸡肋,如果点数不够放弃也无所谓,点数够了点他也就是锦上添花的效果。殉难在PVP中能有点用,RAID中无用。
第三排-心灵专注和冥想:不用说了,必点的两的天赋。
第四排-强化心灵之火、精神敏锐、强化法力燃烧:心火改版后已经很好了,不过强化后的效果提升并不大,除非你想做板甲牧师(铁纹一套+强化后的心火+庇护者+哈卡心换的+2000护甲的护符,哇哈哈!)。精神敏锐对部落牧师来说不错,因为解除魔法的任务重呀。强化法力燃烧的作用实在不大。
第五排-心灵之力和神圣之灵:注意,戒律点到这里你就不能出神圣的那口井咯。心灵之力,经常负责解除魔法的牧师首选呀,什么?你喜欢治疗效果!那就忽视他吧。神圣之灵,都到这里了,1点天赋而已,点咯。
第六排-意志之力:提高你的攻击力,还算OK的一个天赋,有空闲的点放上去也不错。
第七排-能量灌注:可以用来让人OT
4. 9.1戒律牧输出
戒律牧需要神圣法强>急速>精神>智力> 精神要在1000+无buff属性。
戒律系天赋的最大功能性技能就是最底层的痛苦压制,它可以使目标在8秒内受到的伤害降低40%,能够作为一个减伤技能来使用。而能量灌注也可以用来给自己或者其他法系输出提供一个爆发。
戒律牧师是PvP中非常受欢迎的一个职业,能攻能守是它的特点
5. 9.0戒律牧技能介绍
暴雪娱乐出品游戏《魔兽世界》中牧师戒律天赋技能,需在戒律天赋分配30点后可学习。
能量灌注你的全身,持续20秒,急速提供25%,并使所有法术的法力消耗降低20%。
對你注入能量,持續20秒,加速提高25%,並且所有法術的法力消耗降低-25%。
暗影牧師
對你注入能量,持續20秒,加速提高25%,產生的瘋狂提高25%。
6. 9.1戒律牧团本天赋
主流是两种,差别在于神圣里的灼热之光,强化了输出。
但最近点这个的越来越少了。
戒律的PVP天赋的精华在于:痛苦压制,反伤盾,烧蓝,大驱散,破盾回蓝,苦修,争分夺秒,施法回蓝那个当然是必点的,其余的看自己爱好了,也看队友,适当的取舍一些天赋。
泡泡盾不需要出,PVP戒律的暴击面板实在不好看,一般就10%多一点,根本没价值。
7. 9.0戒律牧天赋 nga
如果你是单纯的插旗,可以把加急速的两点天赋加到反射盾上面。 戒律和暗牧打就是看谁耗得起。
一开始别急着给自己上BUFF,直接给暗牧抽蓝,逼他交沉默。
开打以后因为暗牧会进攻/防御驱散,一般的暗牧会给你上满DOT然后就驱散你的盾等BUFF,所以被暗牧驱散掉各种BUFF不要急着给自己补齐,尤其是盾不要轻易上,因为有15秒的虚弱,不然就是不停的在透支自己的魔法,和他慢慢耗,有机会就抽蓝,有机会恐惧后直接灌注烧蓝。
注意暗牧开翅膀马上开专注无脑进攻驱散。 其实就是不停的耗,逼暗牧把节奏打快,让他先没魔,不过暗牧比其他法系难打之处在于暗牧也很耐耗,翅膀,暗影魔,灭,黑球都能回蓝,真的不行,还能恐惧+回蓝歌,所以要有持久战的觉悟。
8. 9.1戒律牧天赋
天赋选择教派 天堂 慰 闪光 加身净化 仁慈
9. 9.0戒律牧输出怎么样
卡cd苦修,除非有阴暗面之力,看情况打出去。
单体填充技能为惩击,两目标开始,填充技能为灼烧。虽然灼烧转化的救赎较少,但可以通过多读毒奶解决,因为毒奶数值非常高,一个毒奶的读条时间,顶得上很多个惩击和灼烧差的转化治疗。
由于奶量和蓝量数值问题(选择急速暴击装备情况下),毒奶优先级远高于盾,而且盾会浪费一个gcd的救赎时间,所以除非满血和移动,都应该是毒奶。
一波怪很可能就只有一次教派的使用机会,那应该选择在打到一半,队友大掉血的时候放,这样可以平衡治疗和输出,而不是一开始就用掉或者卡cd使用,可能大掉血的时候反而没有教派。
震爆由于耗蓝太高,伤害不出众(吸收伤害数值较好),单体的时候和教派一起使用抬血,缺蓝就尽量不用。
鼠标指向宏打灭,来斩杀残血怪,最大化输出,而且不用频繁且目标。
格里恩看技能规划,或者毫无压力,割草时,可以考虑在一大波怪的地方,开启格里恩,毛一波伤害或大抬血。伤害非常爆炸,可以媲美手法不好的dps。
灌注个人认为,作为一个牌,不一定要和格里恩重合,能重合当然好,但是错开放,就是两张牌。
渐隐可以用在坦克拉怪中,还没聚怪时,先渐隐,一个个上dot,充分利用时间。