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6.0战士天赋(3.0战士天赋)

1. 6.0战士天赋

如果你是准备做任务 那就重伤狂暴,有回血续航能力比较强。 如果你想找地方AOE怪的话就武器。

2. 3.0战士天赋

我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。

首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士兴奋的事啊,可惜暴雪不让。。。其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属性都没有,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,可是不受伤害加成了。再次,武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人兴奋的。嘿嘿~!尤其是血性狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升, 泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,这些都是一些削弱, 然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。最后,血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!

3. 3.3.5战士天赋

魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。

4. 60战士天赋强化顺劈斩

狂暴姿态:怒击、拦截、旋风斩_斩杀、断筋、巨像打击 战斗姿态:冲锋、压制、碎裂投掷_斩杀、断筋、巨像打击 撕裂、雷霆一击、法术反射 防御姿态:复仇、缴械、盾牌格挡、援护、嘲讽_撕裂、雷霆一击、法术反射 通用技能:(狂暴天赋:嗜血、死亡之愿、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打击、猛击、乘胜追击、顺劈斩、英勇投掷、英勇跳跃、盾墙、拳击、反击风暴、破甲攻击、集体呐喊、怒火中烧、鲁莽、狂暴之怒、狂怒回复、(战斗/命令/挑战/挫志/破胆)怒吼

5. 6.0战士天赋技能

9.05pⅴp天赋:同时PVP天赋点出“冷血”+“天降杀机”/“暗影决斗”的组合;橙装首选“刺客大师的徽记”(必爆橙):脱离潜行后的4秒内所有技能必爆,进一步提升敏锐贼的爆发稳定性,制作部位推荐护腕

6. 6.0战士天赋模拟器

1、这个天赋非常适合古典时代的老版本武者。您可以一次达到60级,无需洗涤点。玩家对战。

2、当然,每个人都有自己的喜好和考虑,并没有统一的方法来说服所有人。

3、但有些天赋是必须的。横扫、致命、武器专精5分,战术精通5分,强化压制和穿刺2分。

4、其他天赋可以根据自己的装备、武器、战斗区域进行调整。

7. 60战士天赋怀旧服加点

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。

8. 2.4.3战士天赋

第一层天赋分别有:战争机器、猝死、新鲜血肉。

战争机器这个天赋只能在频繁的击杀额外目标的时候才会显得有价值,另外,狂暴战不仅仅依赖于平砍获得怒气,在练级或是在做世界任务中频繁的使用它。在大秘境和团队副本中并不适合。

猝死这个天赋是一个非常优秀的AOE战斗天赋,因为这个天赋可以被旋风斩作用于多个目标。

新鲜血肉这个天赋可以使玩家对每一个目标以主要目标打出的第一次嗜血都会触发激怒效果,需要注意的是旋风斩以及顺劈出去的嗜血是不会消耗这个效果的,所以可以挨个切换目标来打嗜血触发激怒。第一层天赋优先选择新鲜血肉,后选猝死。

第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤。

常驻选择再度冲锋,主要是这个天赋可以让冲锋的技能冷却时间减少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以产生怒气。

胜利在望这个天赋可以在高压的战斗环境中可以考虑,胜利在望可以主动回血来提高生存能力。

风暴之锤这个天赋大多数使用大秘境以及PVP。

第三层天赋分别有:屠杀、狂乱、强攻,如玩家选择温西尔盟约的话这一层天赋就选择屠杀,如选择的其他盟约那就选择狂乱。

主要屠杀的效果是对生命值降低35%的目标使用,冷却时间缩短1.5秒,可以频繁使用斩杀,再搭配温西尔盟约达到最大的输出伤害。

而狂乱提供的急速在单体目标上来说很不错,但在多目标AOE战斗中,很难维持比较高的层数,所以没有选择温西尔盟约的狂暴战可以选择狂乱。

第四层天赋分别有:狂怒冲锋、腾跃步伐、战争印记,这一层最优先选择战争印记,而在某些特定的BOSS战斗需要频繁位移的情况下使用腾跃步伐。

第五层天赋分别有:沸腾、暴乱狂战士、残酷。这一层天赋优先选择残酷,而在大秘境中选择暴乱狂战士。

残酷提升了怒击在激怒状态下的伤害,使得怒击更容易被刷新,提高了填充技能的伤害以及刷新频率。

而暴乱狂战士是强化鲁莽期间爆发的伤害,在鲁莽期间中可以更加频繁的使用暴怒来提升触发概率,目前来说这个天赋在大秘境中表现很不错,但是在单目标战斗环境中没有残酷厉害。

第六层天赋分别有:血肉顺劈、巨龙怒吼、剑刃风暴。小于3目标的战斗选择巨龙怒吼,大于3目标的战斗选择剑刃风暴。

第七层天赋分别有:愤怒掌控、肆意放纵、破城者。AOE伤害比较多的话选择愤怒掌控,而单目标伤害就选择破城者。

主要愤怒掌控能够将鲁莽的冷却CD缩减30%,并且还可以让剑刃风暴的冷却时间同步,从而增加对AOE多目标的爆发频率,还能通过痛苦之王的印章这件橙装提升收益,所以多目标就选择愤怒掌控。

而破城者这个天赋技能是注重于单目标伤害的天赋,也可以在AOE多目标中使用,但伤害没有愤怒掌控那么好,最主要的还是这个天赋能够被旋风斩作用于多个目标

9. 60战士天赋解析

这个看你如何定位了,我觉得你应该是想问在PVP中,风暴之锤+剑锋风暴跟浴血奋战+剑刃风暴如何搭配。

个人推荐风暴之锤,首先记住一点,PVP最重要是瞬间暴发型伤害,浴血奋战类似DOT的效果,靠时间累积才能体现出DPS,但是这与PVP不符合。

第二点,以时间越长的技能越优先,我其实推荐巨龙怒吼+天神下凡,巨龙无视玩家的韧性和护甲,在PVP中就是一个固定伤害的技能,非常能够把握,天神下凡,可以用作两个目的,第一个作为脱困技能,虽然有点浪费,但是可能一个定身就被带走的节奏一定要控制好,此外30%的伤害提升是实实在在的,战士6开技能,出了这个才能体会到10S内最强力的爆发,这才是PVP的重中之重。

所以我推荐你巨龙+天神下凡。

如果你喜欢上述的技能,那PVP种我推荐,剑刃风暴+浴血奋战,因为这两个技能非常好搭配,直接绑定做宏就行了,虽然CD有点不同,但是基本上可以一起开的。

在战场特别是人多的,滩头这种,看准机会直接进去,一个致死,有激怒状态,6开,横扫,剑刃风暴,那种爽快感,是任何职业无法比拟的。

10. 9.0.5战士天赋

1、武器战PVP天赋

天赋点数:41/17/3

2、狂暴战PVE天赋

天赋点数:17/44/0

3、防御战PVE天赋1

天赋点数:10/5/46

4、防战天赋PVE天赋2

天赋点数:8/5/48

5、锤子战士战场天赋

天赋点数:41/17/3

70级战士种族选择

第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。

第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。

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