武僧第四天赋(武僧哪个天赋简单)
1. 武僧哪个天赋简单
新的格里恩鹤僧打法
装备:主爆击副全能
天赋:缭绕、迅虎、法力茶、环、散魔功、仙鹤、升腾
橙装:唤神令
导灵器:格里恩掌炉宗师走左、中、右路线(即双效能,双灵巧,双耐久)
魔兽世界武僧爬塔用奶僧天赋最简单,毒奶可以打得很轻松,不过如果配合橙装的话点穴无敌,群体无CD轮回之触,轻松爬塔,当然也有格里恩跳跳僧等玩法,可以轻松爬塔。
2. 武僧哪个天赋简单好
恶魔猎手。
恶魔猎手的上手难度仅次于法师,并且天赋选择也非常简单,只有两个选择,一个是输出,一个是T天赋。其实现在恶魔猎手的T天赋是唯一的神T,所以只有一个天赋可以选择。打怪的时候也非常简单,只要技能积攒怒气就可以了,然后技能泄怒,没错就是这么简单的技能循环。
并且恶魔猎手自带降落伞,从再高的地方跳下来也不会受到丝毫伤害,二段跳,并且还有冲锋,也有后跳,优点腿很长,即使不用技能也会比其他职业的移动速度快上不少。除了锤子之外,所有的单手武器都可以使用。
3. 武僧什么天赋比较厉害
pvp玩织雾,上手简单,JJC和评级都有队伍需求。
风行难度挺高的,玩好也很厉害 pve玩酒仙,T天赋,很强力。织雾移动能力很强,很适合现在的boss战。风行DPS不是很厉害,没有法系强。以上回答你满意么?
4. 武僧哪个天赋简单一点
武僧和别的职业一样只有三个天赋酒仙---坦克踏风----DPS织雾----治疗坦克天赋练级中确实可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,别人单杀早就杀够任务怪了,而且不用担心被对立阵营的骚扰因此,踏风吧,单打独斗最保险的,就算有时候遇到两三个可以控制一只,顶一只强杀一只
5. 武僧哪个天赋简单点
第一层“猛虎之眼”可以在团本节约不少操作,“真气爆裂”适用于AOE数量较多的场景。
第二层“迅如猛虎”理论上是最好的,能给自己用也可以给队友用,还能解很多限制移动的效果,然而我知道,很多人必不会选这个,大多数应该还是“真气突”吧,没关系的。
第三层天赋,你可以选择“酒仙轻酿”,也可以选择“玄牛酒”,看你自己的操作习惯了。很多“老酒仙”喜欢点“玄牛酒”,毕竟相当于手上多一张牌,而且“玄牛酒”也属于酒类,CD时间可以被“醉酿投”、“猛虎掌”等技能减少。
第四层天赋,你可以选择常驻“玄牛雕像”,在团本里这个天赋可以让你轻松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多时候大秘境点“平心之环”进行风筝效果挺好的。
第五层天赋,选择“躯不坏”可以在团本里有效应对各种“尖刺伤害”和BOSS的某些高压阶段。而大秘境里选择“金疮药”则可以很好地应对“重伤”词缀以及那些“曲线救国”的所谓“治疗”。补充一下,“金疮药”不会暴击,但是可以触发“天神护佑”的额外治疗。
第六层天赋,“碧玉疾风”基本上是同层DPS能力最高的了,所以大秘境里可以选它。“爆炸酒桶”能提升一定的生存能力,尤其是在“死疽”词缀下。节省精力和键位可以选择“特别快递”。
最后一层里,“坚定不屈”依旧是目前被公认最好的选择。但“天神烈焰”在高频法术伤害的环境下似乎表现也不错,尤其是选用了“火脚橙”的时候。
6. 武僧有几个天赋
酒仙盟约选择
优先推荐格里恩,解debuff这一点非常关键。
偏向防御向的话也可以选择通灵领主。
格里恩适用很广:既有伤害,又有精通带来的躲闪、天神酒更厚的增益,瓶子可以回血解DEBUFF以及大米的死疽。
奶僧盟约推荐法夜,比起其他的更好用。
妖魂踏的功能:
一次范围内两次治疗,群体玄秘掌,并且为一定范围内有限的目标提供精华泉BUFF。
无论是其本体伤害/本体治疗量/精华泉治疗都要求你的目标处于技能动画的范围之内。
踏风这里推荐格里恩,和酒仙的也可以通用,单体上输出更高。
输出上温西尔也可以选择,不过没有格里恩通用。
其他的盟约其实都可以选择,不过我们在这里哟优先推荐格里恩。
玩法的思路核心是:堆精通和全能,使得增伤达到极致。通过爆发期的主动急速饰品以及天神橙装的急速,在盟约技的30秒内压出更多怒雷和旭日,那么单体自然而然就高了。
7. 武僧输出天赋加点
常规输出: 尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。 使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。 在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。 AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。 鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼 爆发: 使用轮回之触 使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。 屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。 输出提升的点: 活着才有DPS 开启爆发前适当预留资源,CD。 业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。 关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。 风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。 风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。 你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。 让AOE技能“蹭”到更多的目标 连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥) 我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。
8. 武僧技能选择
在没有职业套的情况下技能选择:
1、百烈拳-怒意灌拳 2、劲风煞-利刃OR闪电风暴 3、定罪真言-第一个符文 4、疾风击-光辉如炬 5、回天息-赤炎怒火 6、幻身决-火 被动:
1、先发制人 2、先知先觉 3、动如奔雷 4、濒死体悟 ,纯粹增加拳法输出巅峰点:
第一栏:移动速度优先点满,然后一般就点敏捷了。
第二栏:这个也是最纠结的一栏,因为这一栏全是输出向的属性。常规点法是,暴击伤害点满,然后暴击。接着减CD和攻速。但是如果千飓套的话,可能要先点攻速和CDR。
第三栏:全抗,护甲,秒回和百分比生命,这个没什么争议。
第四栏:范围伤害,减消耗,击中回复。如果蓝感觉用的太快了,就先点减消耗。
9. 武僧dps天赋
战士是绝对比武僧强势许多的。
战士坦克比武僧坦克要多出很多DPS 但是武僧坦克的嘲讽技能是很多的 PVP中,控制技能是最重要的,然而战士的控制绝对比武僧多出很多。武僧玩的主要是PVE,在PVP中不是很强势。DPS天赋战士也要比武僧强很多很多。无论是武器还是狂暴。武僧主要是个中规中矩的职业,PVP和PVE都不是很强势,但是也都不是弱。战士天赋不同在不同场合会有一些不同的弱点。所以选择看你了
10. 武僧pvp天赋手法
截止目前版本(LEG)以PVE角度而言,种族天赋之间差别不大,特别做为治疗而言;单从收益角度来说影响微乎其微,完全可以选择你自己喜欢的种族,个性化的外观还是放在第一位的。
以PVP的角度而言,如果你有意想把武僧玩到较高水平,需要一定考虑;踏风方面可以选择血精灵,奥术洪流是整个大版本所有种族天赋都远不能及的首选技能,沉默效果在进攻方面的优势可以说是得天独厚(不仅在PVP中表现出色,在PVE下的5人副本其打断带来的聚怪效果也是非常好用,因而在BFA中已大幅改动);织雾方面可以选择兽人,兽人的优势在于被动减少眩晕时间,而非主动的爆发技能。不管是在竞技场,或者评级中,被动减晕是非常宝贵的技能,特别对于武僧来说意义重大。无论如何,你选择任何种族都不会因为自身的种族天赋而带来较大的影响,就算在PVP中也只能带来些许优势,PVE更是如此。11. 魔兽世界武僧天赋选择
1、以加血为主的技能,这个快速移动还有加血都是蛮好的。
2、迅如猛虎,这个天赋最适合奶僧下副本了。
3、缭绕之雾,这个天赋最简单,增加治疗量的天赋。
4、刺金之歌,点这个天赋是为了弥补织雾武僧的控制技能不足。
5、金疮药,这个就不用多说了,奶僧必点。
6、碧玉清风,能够让自己变成人型移动加血图腾,拥有一定的机动性。朱鹤赤精爆发时用。
7、雷光凝聚,这个会增幅2次法术,而且要用对时机。