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红警3通关存档(红警3通关攻略)

1. 红警3通关攻略

主线就是

苏联被盟军打到家门口了

然后苏联的总理(当时还不是)和将军逃到地下室,和科学家一起坐时间机器回到过去,然后总理和爱因斯坦握了个手,爱因斯坦就没了(因为未来的人碰到过去的东西,会使其消失)

再等他们回来后,发现苏联异常的强大,和盟军有的一拼,而且由于玩家的勇猛,盟军节节败退,但是,由于爱因斯坦消失了,所以没有核武器!小日本没被修理过,所以壮大了起来,叫升阳帝国。

然后总理想一手遮天,借玩家之手把那个苏联的将军做掉了。然后又去趁小日本高级将领开会之际,刺杀了他们和天皇。小日本溃败。。

然后又用假和平条约,骗盟军高级将领过来。妄图统治全世界。这时,玩家醒了,干掉了总理。然后玩家变成总理。

盟军由于被苏联打到了纽约,不得不派你去。当时的总统还不是很信任你,但是你卓越的军事才华马上得到总统的赏识,然后一路打打杀杀,由于小日本的升阳帝国是个威胁,于是盟军和苏联结盟对抗小日本。小日本被消灭后,总统一心想消灭苏联,启动了飞弹武器,但是被玩家阻止了。但是,和平是短暂了。苏联的总理,野心勃勃,妄想统治世界,这时玩家又发威,打到总理老家,总理想带着超级武器去月球,拦截他。。盟军战役结束,永久的和平

升阳帝国就没啥剧情了,一路打打杀杀,先灭苏联再打盟军,搞翻他们的联军,升为大将军。OVER

2. 红警3关卡攻略

单位警戒状态:ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。

ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。

ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。

ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。

CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。

行动:

A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。

S:停止。这个很熟悉了。

D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了)

G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。

H:回到主基地。

ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。

CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)

X:散开。也很熟悉。

C:维修,相当于RA2里的K键。

Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。

Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。

W:选择相同单位,相当于RA2里的T。

CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。

标签:E:建筑 (如果有多个建造栏,如苏联有起重机后,连续按E键便可以在基地与起重机之间切换建造栏)

R:防御

T:步兵

Y:车辆

U:飞机

I:海军

F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。

战斗:F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可

3. 红警3通关攻略,我来告诉你

红警3挑战,第一关可以使用基地车逼近造防御建筑的方式,快速通关

4. 红警第三关

首先,ls的您是不是搞错了?这关出不了幻影的…… 一开始闪电风暴应当打击第二座电厂(就是上方电厂左上方的那个),同时卖掉战车工厂,然后所有美国大兵进入第一座电厂(离基地最近且只有几个兵的那个)旁的建筑物,清掉守兵,此时因为战车工厂被卖掉过了,所以核弹只会轰掉2电厂,速出2工程师抢掉被清掉守兵的电厂即可。

同时用右上方电厂旁的部队攻下地图右上角的电厂,基地里的大部队杀向河边的电厂,全占领之。此时对方已失去4座电站,应当已经停电。如果没有,下一次闪电风暴对着对方家里的电厂再来一击,这样对方一共失去4座科技电厂+3座生化反应炉共计1250电力,如果对方没有偷到电厂,绝对是被虐的份了~ ps:尤里是个大白痴,核弹第一次轰了俩无关紧要的电站,第二次竟然直接往平民区里扔了…… lss的,劳您大驾看清lz问题再回答,而且您那先龟后海流根本不具实战价值。还有,那叫光棱(leng)坦克。

5. 红警3通关攻略秘籍

红警3的操作并不难,难的是如何打败对手。 而打败对手必须要用强力的战术,我可以给你推荐几个:

1.大规模围歼战术 这个战术适合打困难级以下的敌人,因为困难以下的敌人智商不高,不会高级战术,而且不会在基地里留守军,最多造几个炮塔。 这个战术任何阵营都可以用,尤其是地面部队强大的苏联。 因为这个战术就是要造很多的坦克和步兵去攻击敌人,虽然会花费不少钱,但其实际效果很好。 (注意:此战术千万不能在路面比较窄的地图用,否则部队难以在第一时间完全展开,只能一批批的上,这样基本不可能赢!)

2.飞机群战术 这个战术对任何难度的敌人都有效,尤其是不爱造防空炮塔的敌人! 此战术要用很多很多的飞机(最好是轰炸机)去敌人基地干掉他们的建造基地,战车工厂,以及其他能造基地车的建筑,之后就可以用围歼战术干掉其他的敌兵。 (注意:必须在开场就以最快速度出飞机,如果耗得久了,敌人的防空会越来越强,此战术就越难打败敌人。)

6. 红警3剧情攻略

1.自偷。自偷这个小技巧,估计很多红警老玩家都很熟悉,其操作方法也是非常的简单,具体方法为:先用任意兵种打掉你想自偷的自家建筑一点血,再生产一个间谍与工程师,把间谍放在工程师的前方,框选住间谍与工程师并选择路径点模式,命令他们进入建筑,其中为了节省金币的话也可以把工程师拖动回来,效果是一样的。

2.无金币造兵。这个技巧可以直接影响整个战局,具体操作方法如下:先造一个苏军兵营和苏军复制中心,用围墙将苏军兵营围住,再选择你想要制造的兵种,就可以进行造兵了,可以不花一分钱便让你获得你所选择的兵种,在游戏中是非常逆天的存在,但是此技巧仅限于使用共和国之辉中的苏军国家使用。

3.附身引爆。这个技巧非常的万能,适用于所有不造警犬的敌人,操作方法如下:选中一个间谍与任意爆破英雄(如海豹部队或谭雅),框住间谍与爆破英雄,选择路径点,再选中敌方建筑,松开路径点,随后迅速将我军爆破英雄拖回,即可完成附身引爆,效果就是我方间谍带着炸药炸了所有被你选中的敌方建筑。

7. 红警3过关

第一关,孤独守卫,谭雅炸基地

1,地图右上角有三辆灰熊坦克

2,这关如果想实现0损过关,应该谭雅先去岸上支援,消灭动员兵后再回头炸船。这样可以一个美国大兵都不死。记得早点炸,拖久了船会走,任务会失败,即使自由女神像没被炸坏。

3,苏军基地有个医疗箱子,用坦克拆完地堡后可以用箱子回血。

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第二关,危机黎明,空军学院

1,这关用火箭飞行兵就能通。速通打法是分两队,一队解救盟军基地,一队摧毁苏军基地。

2,盟军基地需要谭雅配合将苏军防空炮拆除,然后飞行兵打地堡。谭雅可以通过游泳穿过苏军地堡。

3,占领基地后,多修地堡,爆牛,一重工流水一直造坦克就行。坦克与飞兵可以四处溜达打打野。地图左上,打完有箱子。地图左中有两个飞行兵。地图左下卡车摧毁后有补给箱。

4,飞行兵绕后苏军基地,先断电,再打基地,然后彻底断电。最后随便怎么拆。打掉防空炮后会触发伞兵支援。

5,打掉对方基地后对方会垂死挣扎来波反扑,这个时候地堡就用上了。只要别死谭雅就好说。

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第三关,为长官欢呼,炸心灵控制器

1,这局打法超多,建议用空军,造12架飞机一次性拿下对手。不要频繁操作飞机,否则会造成飞机堆叠,增加苏军防空效率。另外,可以略微绕道右上,减少飞机损失。

2,如果打的慢会触发支援部队,这些部队可以当敢死队探路。或者打对手防空车也行。

3,依旧是修复提示建筑可以获得箱子。尤其是初始基地的建筑物,这个必修,其余随意。

4,初始基地防守靠大兵进房子就足够了。多爆点牛陆军推也行,如果追求无损,那就带上维修车。

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第四关,最后机会,限时登陆

1,这关虽然限时,但是时间特别长,等于没有。速通打法推荐海军,10艘满血驱逐怼脸就赢了。

2,这关如果困难模式,不会给飞行兵,记得走小道登陆。

3,登陆时优先打对手防空车,之后是犀牛坦克、地堡。一是为了保护飞行兵,二是避免对手防空车与潜艇形成配合。

4,地图右侧有个伞兵站,需要修桥才能到达。占领后可以延伸富矿,同时也可以占据苏军电厂。

5,这关陆军爆重、巷战、空军突袭都可以,毕竟资源太多了。

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第五关,暗夜,谭雅间谍配合炸核弹

1,这局理论上可以无损,可以不用间谍,甚至占领整个苏军基地!

2,初始位置右侧一直行进,可以解救两个美国大兵。左侧有个房子可以解救三个奶牛,可以用来探路。记得带上间谍大兵一起走,避免脱离被狗咬。

3,谭雅可以趁磁暴线圈没反应过来前打爆油桶拆除线圈,如此可见线圈的攻速真是太……

4,进入第一个基地后,打爆左侧围墙油桶后可以开辟一个小路。打爆右侧围墙油桶后可,沿着小路走,可以发现2个工程师和若干美国大兵。工程师可以拉回来占领建筑物,甚至包括核弹。

5,这关间谍无法偷星,偷钱也没必要。工程师占领兵营重工矿厂后可以出我牛采集资源。

6,本关核弹可以被玩家控制,并且核弹攻击对手核弹为秒杀。

7,如果采用摧毁核弹的方法,建议不要用谭雅孤军深入摧毁,遇到狗群有风险。尤其在摧毁第一个核弹过后,谭雅千万不要动,等狗群反扑。

8,第二个核弹旁仔细搜索可以找到一辆三星犀牛外加四个一级美国大兵。另外,三星美国大兵比磁暴线圈射程远,这是打出无损的关键。普通美国大兵消灭一个磁暴线圈就能升三级,我曾经把所有的大兵都练到三级过。

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第六关,自由,保卫五角大楼

1,初期光棱塔编号,指挥打坦克,并且快速修理。基地在两个中间桥头展开,造10个美国大兵,每侧修三个地堡,大兵藏在地堡后面。这样对手进攻会被我们白嫖,即使偶尔有几个反应过来还击的,也是先打地堡,及时修理就能应对。随着大兵升三级,防线固若金汤。后期最多再补个爱国者。这是目前最实用,最经济的防守阵容。千万不要三级大兵挡路口,这样兵力再多也会被消耗,不如放过去白嫖来得香。

2,地图左上有个医院,占领,延伸一个矿。记得千万不要设防,只要不设防,电脑初期路过会自动忽视。直到恐怖机器人提示后才会有少数兵力攻击医院矿区。因此,前期尽量让矿车采医院矿区的矿。

3,这关的打法就是爆牛双重出坦克,即使资源充足,双重也够了。可以的话间谍偷个星,效果更好。

4,坦克拆家一鼓作气,打掉基地、兵营、重工后就去走,电脑会自动变卖。没必要强全拆。

5,这一关也存在无损打法,就是间谍断电,大兵进楼房,外加坦克维修车辅助。不过速度相对比较慢。

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第七关,深海,消灭苏联海军

1,这关的速通非常神奇,开局飞行兵直接消灭地图左侧小岛上的苏军地堡可以直接通关。

2,慢慢打的话可以占领地图北侧伞兵站,顺带延伸矿厂。基地右侧也有中立建筑,同样可以延伸矿厂。

3,剩下的就是爆船厂,出驱逐航母慢慢打。对手基地断电后用飞行兵收割,加快速度。

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第八关,自由门户,谭雅限时破坏心灵控制器

1,这关超时失败后会触发隐藏电影。

2,地图左下有个重工和矿厂,开局出可以占领,然后出N牛。

3,摧毁心灵控制依旧是断电流,如果是困难模式则需要三星大兵辅助,利用射程白嫖磁暴线圈。

4,摧毁心灵控制器后会给点初始部队,想速推这些部队就足够了。如果想稳妥,一次长蛇延伸爆建筑,爆牛,爆重,多出光棱灰熊维修车。

5,如果想解救平民不被辐射杀死,左下角重工需出一辆灰熊+一辆IFV。灰熊破铁丝网,IFV进谭雅可以杀辐射。

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第九关,太阳神殿,5海豹部队

1,地图左上有伞兵站,占领后派一个海豹防守,防止被抢回来。

2,解救援军,占领防御,海豹守路口。

3,占领苏军电厂和玛雅光棱塔,苏军基地基本就算拿下了。记得,一个小电厂只能给一个光棱塔供电。也就是说,困难模式下不补充工程师只有5个,刚好两电两塔一伞兵。

4,也可以先拿下上方光棱塔,然后占领苏军兵营出工程师。这关理论上可以零损并且全面占领。

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第十关,海市蜃楼,保卫爱因斯坦实验室

1,这关不造全图电脑不会派天启或晚派天启。主要看是不是困难模式,

2,地图右下有矿厂,旁边还有个箱子是矿车。地图左中有个维修,占领后可以延伸矿区。

3,开局记得造矿厂爆牛,防守部队除了美国大兵其他都不实用。把开局给的3辆幻影调过来2辆协助防守。基地车开往实验室,协助防守并延伸矿区。

4,实验室起来后出幻影防守,并且反攻。飞行兵主要临时应急防个V 3就行。站稳后偷星光棱幻海随便推。

5,这关的速通打法是趁电脑没站稳时,连偷带打。

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第十一关,核爆辐射区,摧毁核弹

1,本关摧毁三个核弹就可以过关。造完超时空后可以解锁核弹位置,或者一段时间也能自行解锁。

2,开局务必保住北侧矿厂,多造地堡,派2个海豹协助防守。后期占领油井开富矿都需要这个桥头堡。

3,开局的货船不要救,这样可以赢得更多准备时间。

4,开局4大兵进矿区灯塔,4个进房屋,4个进另外一个房屋。

5,多造海豹,初期可以防步兵、炸桥~炸无畏。

6,驱逐最多10个,高科起来后换海豚。

7,电脑工程师空降落点放飞行兵,4个就够,哪个残血防哪个,顺带升三星回血。

8,可以路径循环炸桥,但最好还是等天启过桥的时候炸。否则天启去进攻北侧矿区,不容易防守。

9,电脑核弹落点要么船厂要么重工,仔细听声音,部队回避,还可以提前卖建筑。当然,打得够快,电脑核弹射不出来。

10,进攻电脑基地先打左下核弹,以便使用断电战术。之后航母继续断电,炸防空,然后炸核弹。超时空配合,可以转防空车进海,还可以传送陆军上岸。

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第十二关,超时空风暴

1,这关速通方法很多。方法一,抢旁边苏军兵营出尤里走边边。方法二,不展开基地,靠初始部队硬怼。方法三,海豹部队溜天启。极限个人秀。

2,开局断电后,磁暴线圈可以练三星IFV ,适合防基洛夫。

3,占领油井加资源,占领房子地堡增加防守强度。基地北侧的伞兵站记得保护好。意思就是说重工不要放那,防止被核弹波及。

4,出超时空军团,可以吸收右中的核电给对手断电。之后顺手解决克林姆林宫的黑色坦克。

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总结

如果全用速通打法,盟军战役相比苏军战役通关速度要快很多,这主要是苏军有两个防守关比较费时间。

就难度来看,红警2原版战役可以大致分为三个等级。

第一类,简单与极其简单的。比如,盟军与苏军战役的前几关,轻松过。即使是首次接触这个游戏的人都可以通过。

第二类,比较墨迹但不难或由于特殊机制假困难的关卡。比如苏军最后一关就一点都不难,只是特别墨迹,消灭过程中盟军的电厂估计有上百个。而与克林姆林宫相关的两关则是属于假困难型的,只要掌握超时空吸核电、基洛夫A地面等技巧,基本上没什么难度。

第三类,手忙脚乱型的。最典型的就是盟军接触古巴导弹危机与苏军保卫作战实验室那关。即使初期防守住,由于不了解本关电脑出兵的一些特殊机制也会卡钱卡死。对付这种关卡,只能在了解电脑时间轴的情况下拿出最好的对策。比如,拿克制兵种守刷兵点……

个人觉得最后一种的关卡可以多设计一点,来个苏军盟军战役的集合。玩家同时对抗苏军与盟军,各种间谍潜入,空降工程师,超时空自爆卡车……再来个防空车搭载蜘蛛+工程师套餐,相信一定会给玩家留下深刻印象……

8. 红警三攻略

拾荒者,用苏联吧,起重机后双兵营,速出动员兵,占空载具,推之。其余的关卡,有苏联的打法。

苏联起重机后,双矿,基地开出去,自家造超级电厂,基地车在敌基地展开,贴着敌人的建筑造超级电厂(自家也要发展一下),电厂不造完,暂停建造,敌人的部队打掉超级电厂之后电厂也会爆炸,破坏力强,同时造机枪堡在敌基地。

这样过时间也快,也省事,只是要多联系。

9. 红警3通关攻略,你还在等什么?

选盟军,速出间谍占对方高科,飞着的大头,Over,但在海上的,不一会就会恢复,所以再派世纪轰炸机载泰雅空投到对方基地去,小心避开抢塔,灭步兵,对方基地防守差,只会仗着大头。

最后3-4世纪轰炸机清场,很简单,低于平均时间,而且不用讲究技巧。

注意:一定记着造一两个防守

10. 红警3游戏攻略

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

11. 红警第3关怎么过

很好过,这关得选日本开局最快…貌似所有东西都缩小了…但日本所出的核心车却没缩小,开居三兵营直冲对方老家…家出一电站卖总部…留兵营在对家见人就压,展开出工程师和武士,基地车打包要溜…直接压爆,其他就用工程师站领…过关时间不超过三分钟…这是最快的一种方法…

还有一种是苏联的起重机基地打包到对家造核电hold住,让对方拆…大爆炸,也行不过没日本的快…

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