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诛仙2九黎最佳加点??

一、技能加点

一重:

一击+3(同人族重击,过渡而已)

冷嗤+3(过渡技能,学横行)

横行+8(加移动速度,必满)

矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)

丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)

虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)

板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)

覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)

苦行+9(影响五重八肱,建议满上)

一重32点

二重:

炙焰+3(过渡而已)

空行+3(同人族御空,建议满上)

龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)

虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)

暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)

---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------

破煞+4(凑点而已,为加百战)

百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)

这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!

---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------

炙焰+3(过渡而已)

空行+3(同人族御空,建议满上)

龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)

虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)

暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)

雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征)

二重30点

三重:

山岚+3(过渡而已)

破狱+3(被动增加致命伤害,必满)

辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)

缠龙+9(影响五重八肱,建议满上)

龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)

虎啸+1(凑点技能)

三重24点

四重:

连山+3(过渡技能)

斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)

钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)

战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)

裂空+9(影响五重八肱,建议满上)

杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)

---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------

碎刃+4(过渡技能)+9

矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)

这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!

连山+3(过渡技能)

斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)

钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)

战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)

裂空+9(影响五重八肱,建议满上)

杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)

---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------

百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)

四重48点

五重:

乱刃+5(多少也是终极技能)

鏖战+4(强力技能,不加留点做什么)

蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)

八肱+5(加强的就是为了这个,必满)

五重16点

到此,150点全部加完!

接下来就是天书加点

二、天书加点

因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择

1、纯战士路线

第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)

辣手+2(增加命中)

狱火+2(增加致命一击率2%)

铁腕+3(技能命中+3点)

怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)

命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)

龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)

苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)

望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)

第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)

安步+2(减少横行冷却时间)

登云+2(减少空行冷却时间)

剪径+2(过渡而已)

洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)

天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)

轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)

杀将+3(增加百烈影响的目标数目)

凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)

第三页:血躯(主要为被动效果)

铁骨+2(增加普攻闪躲)

百辟+2(减免致命一击率2%)

精武+3(增加技能躲闪3)

2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)

第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)

辣手+2(增加命中)

狱火+2(增加致命一击率2%)

铁腕+3(技能命中+3点)

怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)

命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)

龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)

苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)

望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)

第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)

安步+2(减少横行冷却时间)

登云+2(减少空行冷却时间)

剪径+2(过渡而已)

洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)

天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)

第三页:血躯(主要为被动效果)

铁骨+2(增加普攻闪躲)

百辟+2(减免致命一击率2%)

精武+3(增加技能躲闪3)

骁勇+2(百战效果倍数提升)

意气+3(矍铄效果倍数提升)

异禀+3(加强被减速概率)

天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!

承认是复制的,但至少是复制以前我自己的问题,我也是这么加,希望对你有帮助

楼主你好:

这是我魔九黎的加点及天书 网上的感觉实在不能给你看 手打一个给你吧

一重

一击3 冷嗤3 横行8 矫健1 虬筋2 苦行9 丰沛1 板肋2 履尾9

二重

炙焰3 空行3 龙骧3 暗伤9 虎踞2 破坚9 百战5

三重

山岚1 破狱5 缠龙9 龙光5 辟邪5 破煞9 豪血5

四重

连山3 战歌8 斗魂2 裂空9 杀戮9 钢胆5 碎刃9 矍铄5

五重

乱刃3 八肱5 鏖战5 蚩魂2

天书

天脉

辣手1 狱火2铁腕3 怒奔加满到望族 血刃2 绝杀3

战魂

从安步加满到天宗

血躯

铁骨1 百辟2 吊睛2 不屈3 从通臂加满到睚眦 骁勇2 意气3 狂飙2 本命2

加点我就不一一解释为什么这么加了 有不明白的地方可以追问

支持3楼的,

我感觉3楼说的对,

没有什么最佳加点。都大同小异,适合自己的才是最好的

游戏中卖洗点符,加错点可以再洗・・・・・・・・・・・・

别人的+点方法之适合别人,不一定适合你・・・・・・・・・・・・・・・

别人不是神,是人,不要什么都听别人的・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・这个游戏是网游,完美会不定期的修改下技能,・・・・不是现在的最好加点法,就是最好的・・・・・・・・・以后还会修改技能的

要出新职业了・・・・・・・・・・・・・・・・・・这是亮点,期待

没有什么最佳加点。都大同小异,适合自己的才是最好的

在百度知道里搜搜,自己看看,总结一下,基本都差不多,具体怎么加看你自己的取舍了

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