DOTA护甲与魔抗的关系
一、DOTA护甲与魔抗的关系
护甲和魔抗没有关系。每个英雄的初始魔抗都是25%,不加装备(如挑战头巾)和技能(如敌法的技能)的话永远都是25%。护甲抵挡不了魔法伤害,所以不存在你朋友说的那种情况。
护甲减少的是普通攻击和物理伤害技能的伤害,魔抗减少的是对所有魔法伤害技能的伤害,但是护甲叠起来有一个伤害减免这个伤害减免除了神圣伤害其他不管是物理伤害还是魔法伤害都先走伤害减免再走护甲和魔抗
二、dota多少护甲减多少伤害、魔抗与魔法伤害呢?
1点护甲减伤3.75%的物理伤害,而英雄本身有25%减少魔法伤害的魔抗,某些英雄(比如敌法师,幻影长矛手、冥界亚龙等)和物品(流浪法师的斗篷、挑战头巾、卡嘉德的洞察长笛)按百分比叠加魔抗,同理某些英雄(如天鹰法师等)和物品(如天灾骨钟)减少敌方魔抗,望采纳,谢谢
三、DOTA魔抗叠加怎么计算
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敌法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法师之斗篷,15%
挑战头巾,30%
英雄护甲自然抗性,25%
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析
抗魔叠加:
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用装备配置具体计算
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
四、dota中魔抗叠加的具体计算方法
英雄基础魔抗25%。普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%。
1楼的答案显然是错的,如果按照他的计算,挑战头巾的收益就太低了。
每个英雄的基础磨抗是25%,比如一个挑战加30%磨抗 不是就把磨抗变成55% 是把磨抗加成25%×(1+30%)=32.5% 同理敌法师满被动的磨抗就是25%×(1+50%)=37.5% 不是简单的25%+50% 其他都这么算
同上
五、DOTA怎么撑魔抗?
英雄的一般基础魔抗约为20% 另外装备中,流浪斗篷+15% 挑战+30% 笛子在挑战基础上增加一个主动技能,本身魔抗不提升(与挑战一样30%)
技能中,猴子大招 敌法第三技能 TF第三技能等可以提升自身魔抗
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