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巫医变身无敌吗

一、巫医变身无敌吗

无敌。巫医是《暗黑破坏神3》游戏中的一个英雄,在游戏中可以通过变身来变换形态,变身时会有两秒的无敌时间,期间不受到任何的伤害,是巫医的一个主要保命技能。

二、剑与远征新版巫医技能是什么

剑与远征巫医重做怎么样?相信许多的小伙伴都知道最近剑与远征对巫医重新制作了,那么效果怎么样呢?下面小编给大家介绍一下剑与远征巫医重做技能,一起来看看吧。

剑与远征巫医重做技能介绍

技能介绍

1、巫毒祈福

在旧版的时候巫医的大招与本身辅助定位的不是很符合,在重做之后增加了它的续航以及辅助的能力,总的来说这次的加强效果还是可以接受的。

2、治疗图腾

本次稍微增强了一下治疗图腾的回复能力以及持续的时间。

3、狂热信仰

同时增加急速与攻击速度,这样的改动可以更好的族碰衫配合一些比较依赖攻击速度加成的英雄。

4、震地图腾

原本震地图腾就是巫医的核心技能,在重做之后拥有更强的范围控制能力,可以直接作用到对方的后排,强行控吵山制地方的后排,打乱他们的进攻节奏。

总结

重做之后的巫医虽然整体的强度以及辅助的能力提升了许多,但目前兆腔的主流阵容中依然没有他的位置,所以还是没有什么出场的机会,即使经过了重做还是不会很强势。但是这次在震地图腾上除了有控制的效果,还添加了一些伤害的设定,可能很多小伙伴还没有准备好,在越级推图的时候甚至会让我们的龙弓吃震地图腾直接暴毙,在普通对战中没有什么英雄,但是在一些副本中还是给玩家们带来了不少的麻烦。

三、暗黑破坏神3——巫医不同寻常非主流技能

大家选择职业,必然都有自己的特殊喜好,譬如蛮子的冲冲冲,法师的闪闪闪

那么选择巫医大多数人是看中起怪异的造型和奇异的技能。

但是介于现在大家都在玩命冲关,很多技能都被大家闲置起来,甚至很多技能很多人用都没有用过,其实很多技能都有不一样的感觉。

我来为大家讲解一下

1.天降尸雨亡者之握的符文,很多人说这个技能不给力,所以少有备前人用,实际效果:在地上出现亡者之握的同时,对一定范围内的敌人每2-3秒(目测,没掐表)进行一次天降尸体攻击,尸体攻击是范围伤害,而且从施法的瞬间开始,不论怪有没有跑出地上绿圈,都会被尸体锁定攻击。总体来说,应该是亡者之握符文中伤害最高的了。

2.愤怒鸡变小鸡图腾的符文,估计最少人用的技能,恐怕很多人见都没见过。这个技能非常有趣,把自己变成一只鸡,可以四处奔跑,变成鸡以后只能使用一个技能“爆炸”。爆炸完毕回复人形。 。 。。当然,这个技能也非常废柴。 。 。把自己变成炸弹,在这个顺秒的世界里。 。 。炸弹人的生活真TM悲惨。

3.幻象巨灵混乱的符文,混乱敌人的同时,出来一个巨大的透明骷髅,样子和我们灵魂行走的样子一样。这货看起来很猛,不停的踩怪,可惜伤害狠坑爹。 。 。 。 。 。 。另外要注意,混乱不像D2里是指哪打哪,而是类似恐惧术一样以自身为中心,一个圈的攻击范围。 。也比较坑爹。 。 。

4.幽灵魅影灵魂弹幕的符文,完全更改了灵魂弹幕的攻击方式,在鼠标点的地方生成一个篮圈,圈内的敌人不停的收到DOT伤害,技能是好技能,可惜45%的伤害实在是不够看。

5.凌空幽魂也是灵魂弹幕的符文,在自己的头上生成一个蓝箭头,走到怪旁边就自动攻击。类似一个BUFF的功能,重复释放不能叠加,攻击频率很慢,不能指定目标,伤害更坑爹居然只有28%。 。 。 。

6.死亡之吻毒云的符文,小幅提升了毒云的伤害,但是。 。 。但是。 。 。毒云是指哪打哪,这个符文变成了类似虫群的近距离大范围吐绿水,攻击还可以,就是范围。 。 。 。 。太近了。

7.尸体爆弹还是毒云的符文,和毒云一样,指哪打哪,但是消除了毒云的3秒范围DOT效果,同时伤害大幅增加,可惜毒云耗蓝太高,不然也算是个不错的技差滚轿能。另外有一点,这个技能从尸体出现到爆炸大约需要0.5秒到延迟,这一点相当坑人。 。 。 。 。打速度快打怪物必须预判(怎么变成竞技游戏了。。。)

8.亡者奔窜亡者之壁的符文,这个。 。 。 。好吧我觉得玻璃渣你对我们巫医意见很大嘛。 。 。。弄这么多中看不中用的东西。 。 。 。从自己的位置跑出8只僵尸,每只造成445%的伤害,看起来比僵尸熊更强悍的技能。 。 。 。但是。 。 。但是。 。 。但是这尼玛这些坑爹碟娃是随机奔跑的!! !也就是说,运气好,8只僵尸一起望一个怪身上撞,大菠萝也要去掉半条命。当然,更多的时候你运气不太好,它们会一起望你身后跑,擦! !还有25秒的CD,虚肆跑你妹阿跑! ! !

9.死尸巨塔还是亡者之壁的符文,僵尸堆成一个球,然后再堆一个球,两个球叠在一起,上面那个球向着攻击方向倒下去,砸到怪就击退。伤害很高,达到765%应该是整个技能里加成最高的,但是缺陷是速度慢,僵尸要慢慢爬上去,然后攻击范围小,砸到的范围也就是三个玩家并排站的范围。

四、风暴英雄巫医纳兹波最大化施毒效果

一、巫医纳兹波技能介绍

巫毒祭典(战斗特质)

效果一:纳兹波的技能和普通攻击会使敌人中毒,在4秒时间内造成持续伤害。

效果二:如果目标中毒而死,纳兹波将恢复2%的生命值和1%的的法力值。事实上只要目标在中毒的过程中死亡即可触发效果。

基于效果一,纳兹波在线上的策略是尽量用普通攻击、技能伤害覆盖到更多的小兵,给他们持续性的中毒伤害以加快推线速度。也需要周期性用普通攻击点射敌方英雄,使他们一直中毒消耗血量。

基于效果二,纳兹波需要保证每个小兵死亡的时候都是带有中毒效果的,这也要求纳兹波对每个小兵进行补刀。

尸蛛(Q)

罐子很难砸到运动中的英雄,所以还是用来砸小兵吧。孵化出的蜘蛛没什么伤害,一般是作为干扰技能使用,比如说黑心湾敌人交钱时、诅咒谷拿贡品时用来打断,或者把敌人打下马。

如或衡唯果蓝量不多了这个技能尽量少用。

僵尸之墙(W)

常见的用法是用来围人,对碰撞体积比较大英雄有奇效。进阶的用法是用来堵住城门、堵住敌人退路,不必强求一定要围住人。

后期蓝量多衫培了之后,W也是可以用来辅助清兵、吸引炮塔火力的。

蟾蜍之疫(E)

清兵时在中等距离释放,覆盖到尽量多的小兵,利用中毒来施加持续伤害。打野时贴近佣兵释放。打英雄时还是离得远远地放出来吧。守魔像Boss时近距离释放很好用。

僵尸巨兽(R1)

基本不点这个大招。

饕餮恶灵(R2)

专业型英雄中,巫医的清线能力中等,团战能力一流,就是由这个技能决定的。饕餮恶灵输出能力可以排在所有大招的最前列。需要注意的是,饕餮恶灵的伤害能被身份优势这个天赋降低50%。

二、巫医纳兹波天赋介绍

一套常用的天赋推荐:

第一层(1级):死亡祭典

鲜血仪式:偏前期的天赋。点出之后就是4%的回血和2%的回蓝。在鬼灵矿这张节奏紧凑的地图上比较好用。

死亡祭典:偏后期的天赋。4生命2法力的增值效果相比其他收集恢复之球的天赋强了好几个档次。后期能为纳兹波增加500-800不等拦绝的生命值,恐魔园、诅咒谷这种大地图上尤其好用。

贿赂:贿赂非常适合巨龙镇这张地图,纳兹波没有太多的机会在线上收小兵,因此也没必要过多强化战斗特质巫毒祭典。

第二层(3级):聚合之力

聚合之力:保底8%的技能强度收益,最多能提升到20%,对纳兹波这种靠技能吃饭的英雄来说最非常合适的。

第三层(7级):轨道空投矿骡

轨道空投:矿骡:1秒能回复建筑100点生命,60秒就是6000点,在黑心湾、诅咒谷这种基地会受到周期性攻击的地图上非常好用,恐魔园可以考虑升级其他伤害型天赋。

千里眼:开黑局比较有用,路人局还是建议点出有稳定效果的矿骡。

第四层(10级):饕餮恶灵

饕餮恶灵:有些诺娃喜欢过来秒纳兹波,如果你反应够快,躲过了她的第一发狙击,可以考虑开大招反打,只要有队友在身旁饕餮恶灵会让诺娃无处可逃。

另外饕餮恶灵是可以隔墙施放的,在敌人打中立Boss时可以考虑隔墙骚扰。

第五层(13级):

疾跑:无论是逃跑还是主机都非常有用的神技,对纳兹波这种没有位移的英雄来说疾跑是非常必要的。

寒冰屏障:在劣势的情况下,就算你用寒冰屏障苟活了几秒钟,后面还是要给围殴致死,所以这个技能整体上比疾跑还是差了几个档次。

回风:纳兹波团战打伤害主要还是依靠大招饕餮恶灵,因此回风的作用不大。

第六层(16级):特化毒素

特化毒素:点出之后中毒效果的伤害是原来的300%,实测下来有280%左右,非常高的一个提升效果,不管是什么情况下都强烈推荐点出。强化之后就连Q召唤出来的小蜘蛛咬英雄都很疼。

石肤术:如果真的被针对得很惨,可以考虑点出来保命。

第七层(20级):湮灭恶灵

湮灭恶灵:10级的大招移动速度比英雄要低一点点,20级强化之后会比英雄英雄移动得更快,可以有效地黏住逃跑的敌人。

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