《流放之路》新手玩什么职业?
流放之路新手玩圣堂武僧职业。因为圣堂武神在游戏中是智力与力量混合搭配的职业。初期玩法风格和暗黑2圣骑士定位相像不过在技能选择上更加自由。
前期就可以获得红色系和不少蓝色系的技能宝石,可以使用包括熔岩打击,熔岩护盾等产生带元素魔法效果的近战攻击招式等。同时也能使用电球,霜爆等法系技能辅助战斗,天赋树偏向物理加成系和元素增伤,防御系。
流放之路剧情地图
流放之路中全部剧情地图共分为十大章节,而每一张地图都会有一个中心城镇做为大本营一样的存在,分别是,第一章,第六章狮眼守望,第二章森林营地,第三章萨恩营地,第四章统治者之殿。第七章丛林营地,第八章萨恩营地,第九章统治者之殿,第十章奥瑞亚港。
而在此基础之上,游戏一共又分为三种难度,一般,残酷,无情。一般,游戏难度最易,人物死亡后没有惩罚。残酷,游戏难度中等,人物各项抗性降低,死亡后掉落百分之五经验。无情,游戏难度极高,人物各项抗性进一步降低,死亡后掉落百分之十经验。
流放之路好玩么?流放之路有什么玩法特色
可以玩的,流放之路的优点:
优点:庞大的天赋树,很有研究的乐趣;自由的技能石组合,只要你能想到,尽可占尽鲜基;良好的打击感,只要你不卡;独特的货币系统。
流放之路特色玩法简介:
1、巨大的天赋树,全职业共通
流放之路所有职业的天赋树是共通的,只要你愿意,纤细柔弱的女巫可以加力量,大块头的野蛮人可以给自己加智力。因为《流放之路》中升级只加技能点,所以属性点也是来源于天赋树中。研究天赋树,或许就可以开发出特别的build绽放异彩,实现人生巅峰。
2、技能宝石系统,颠覆传统
从暗黑2开始,99%的arpg都有着类似的技能系统,他们的流程大致是:杀怪->升级->获得技能点->学习技能,这样的系统极大的限制了每个角色可以使用的技能,一旦玩家找到每个角色的最佳升级路线就会使其他的技能形同虚设。《流放之路》则引入了一种在arpg界较新颖的技能石系统,使得升级流程变成:杀怪->随机获得技能石->装备石头->使用技能。
在流放之路里,要玩的好,其实动脑子要比动手更重要(虽然动手要比动脑子多)。说到流放之路,难免会拿来和暗黑2对比,流放之路相对于暗黑,自由度更高,花样更多,各种系统更成熟,它就好像提供了各种的基本模块、素材,让你自己自由组合出一个作品出来。游戏里的装备是完全通用的,任何职业只要等级和力智敏达到要求,可以拿任何装备(不过你左手拿弓右手拿斧头明显还是不可以的...)。技能也是一样,只要属性达到,你可以使用任何技能,还可以自己组合技能给主动技能加上各种被动效果(不过实际上没想象的那么多组合,真正有价值的组合基本都被探索出来了,毕竟那么久的游戏了)。然后装备的属性相对D2来说,完善了黄装的词缀体系,增添了适合法系(技能为主)的词缀,比如增加元素伤害、增加冰火电伤害、增加法术伤害等等(暗黑来说,增加技能伤害的词缀少之又少,导致大多靠技能吃饭的职业除了堆技能等级以外就只能堆生存了)。而且在游戏里,你几乎可以对装备做任何改动,白装变蓝装、白装变黄装、白装变暗金、蓝装变黄装、黄装蓝装变白装、重随装备属性、重随装备roll值、打孔、附魔、瓦尔......太多太多了,可以说你完全可以“私人订制”一件装备(当然还是要在词缀规则下,而且各种石头足够多)。内容太多,一言难尽,总之如果你是暗黑2忠实粉丝(而且对画面没有硬性要求)的话,一定要去体验下,是不是超越暗黑2,是不是完爆暗黑3,这些都是虚的,仁者见仁智者见智。但是流放之路绝对是个值得玩的游戏,这点我能保证。个人来说,我最喜欢这游戏的装备系统,黄装属性完全随机(而且词缀的规则我感觉也很合适,很完善,不会像别的游戏随机出什么三个重复的属性,太变态...),暗金一般都会有特有词缀(白蓝黄装上不会出现的那种)。
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