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魔兽世界单机版远程武器修改的问题~~急~~

魔兽世界单机版远程武器修改的问题~~急~~

InventoryType装备位置

1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手

11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹

19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷让答武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)

AllowableClass 允许装备的职业和条件

1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知

AllowableRace 未知

ItemLevel装备级别

RequiredLevel允许装备的玩家等级

RequiredSkill允许装备的技能

RequiredSkillRank 允许装备的技能等级

Requiredspell允许装备的魔法技能

Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级

RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)

RequiredReputationFaction 未知

RequiredReputationRank 未知

Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)

Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999

ContainerSlots 包包容量多少格

关于芒果数据库的研究--item_template表-2

Armor 护甲值

Holy_res神圣抗性值

Fire_res火焰抗性

Nature_res 自然抗性

Frost_res 冰霜抗性

Shadow_res 暗影抗性

Arcane_res 奥术抗性

Delay 攻击速度 单位:毫秒 1000

Ammo_type 弹药类型 2=箭 3=子弹

rangedModRange远程武器都为100其他为0

spellid_1装备绿字魔法id 7598 (+2%暴击)

spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能

spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失

spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省

spellcategory_1 同一魔法类型组

spellcategorycooldown_1 同一魔法类型组冷却时间到

spellid_5

spelltrigger_5

spellcharges_5

spellcooldown_5

spellcategory_5

spellcategorycooldown_5

bonding 绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品

description 文字说明

PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id

LanguageID 语言编号

PageMaterial 页面纸的材质

Startquest 起始任务编号

Lockid 锁的编号(钥匙类物品对应)

Material 物品材质及在包里拖动的声音

-1=消耗品(如食物和泉水逗扒) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)

3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和坦指慧项链) 5=链甲

6=板甲 7=布甲 8=皮甲

Sheath 武器不用时的显示的配带位置

0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)

1=主手

2=不用手(背部)

3=左手

4=右手

5=臀部左边

6=臀部右边

7=副手

Extra 附属物品

Block 格挡值(盾牌)

Itemset 套装id编号

MaxDurability 装备最大耐久度

Area 区域(可能是限定使用地点)

BagFamily 未知

Unknow1 未知

ScriptName 一般填上 internalItemHandler

有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。

关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品

item_instance 随身物品

guid 物品编号本表内不重复即可

owner_guid 所属角色的序号

data 数据集和

魔兽世界单机装备修改

举个例子:

[item 17783]物品编码

bonding=2

buyprice=500000 购买价格

class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性

classes=07FFF

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21 物品可以放置的详细位置

level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

model=24166 (模型编码)

name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1 装备该物品需要的等级

sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7 代表物品的详细类型

bonus=1 9999

bonus=2 9999

bonus=3 9999

bonus=4 9999

bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999 99999 0 (伤害值)

spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

代码祥解

bonus=0 N 附加法力值

bonus=1 N 附加生命值

bonus=2 N 附加???值

bonus=3 N 附加的敏捷值

bonus=4 N 附加的力量值

bonus=5 N 附加的魔法值

bonus=6 N 附加的精神值

bonus=7 N 附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0 只能放在背包里的物品

class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=2 手上武器

class=3 衣服裤子手套等

class=4 衣服裤子手套

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=6 箭和子弹

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

class=9 是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0 无防御的衣服

subclass=1 布制品

subclass=2 皮革制品

subclass=3 链甲制品

subclass=4 钉扰胡锤

subclass=5 木槌,铲子等

subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7 单手武器

subclass=8 双手武器

subclass=9 啤酒

subclass=10 法杖

subclass=13 拳套武器

subclass=14 无区别主手武器或工具

subclass=15 匕首

subclass=16 投掷武器

subclass=18 弩

subclass=19 魔杖(副手)

subclass=20 鱼杆

subclass=21 未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型

伤害类型代码:

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=10 100 5(5阴影伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

防御及抗性:

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗物橘性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表阴影抗性)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

bonding

=1, 拾取后绑定;

=2, 装备后绑定;

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、罩李团泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=1 头盔

inventorytype=2 饰品

inventorytype=3 护肩

inventorytype=4 衬衣

inventorytype=5 外衣(胸部)

inventorytype=6 腰带

inventorytype=7 裤子

inventorytype=8 靴子

inventorytype=9 护腕

inventorytype=10 手套

inventorytype=11 戒指

inventorytype=12 非颈部饰品

inventorytype=13 剑,匕首等主手武器

inventorytype=14 盾牌

inventorytype=15 弓

inventorytype=16 斗篷、披风

inventorytype=17 法杖

inventorytype=18 袋子、包包等

inventorytype=19 工会徽章

inventorytype=20 法袍

inventorytype=21 长剑、钉锤

inventorytype=22 副手物品

不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24 箭、子弹等弹药

inventorytype=25 投掷武器

inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1 普通装备

quality=2 绿色装备

quality=3 蓝色装备

quality=4 紫色装备

quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)

其它:

stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

skill=N 技能类型

skill=0 普通攻击

block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=1 金属类

material=2 草木制品

material=3 药水毒液酒等液体

material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

material=5 外衣、腰带等

material=6 银色物品

material=7 布质物品

material=8 皮质物品

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