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s8艾克技能介绍?

一、s8艾克技能介绍?

        被动技能:Z型驱动共振-艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。

        Q技能:时间卷曲器-艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。

       W技能:时光交错

●被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害

●主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。

       E技能:相位俯冲-艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。

二、英雄联盟 新英雄艾克什么时候上线啊? 技能蛮酷的

艾克已于6月9号上线了,可以进行购买了。

艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。  艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色。

被动Z型驱动共振:艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标30/40/50/60%的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得40/50/60/80%的加速效果。

 Q 时间卷曲器 :艾克扔出一个设备,亮辩对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.1)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6)魔法伤害。        

射程:1075

消耗法力:50/60/70/80/90

冷却时间:11/10/9/8/7

W时光交错:  冲键孝

射程:1600

消耗法力:50/55/60/65/70

冷却时间:22/20/18/16/14

被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的5%(+0.018%)(对小兵和野怪的最大伤害:400)。

主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩2.25秒。

  E  相位俯冲 :艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成50/80/110/140/170(+0.2)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁散稿。    

射程:325

消耗法力:40/50/60/70/80

冷却时间:13/11.5/10/8.5/7

R时空断裂 :让艾克免疫伤害且无法被选取,并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己,治疗量相当于100/150/200+最近四秒里所承受伤害的20%(+0.06667%),并在完成传送后对附近的所有敌人造成200/350/500(+1.3)魔法伤害。    

冷却时间:110/90/70

消耗法力:100

国服比美服推迟半颤蠢帆个月上线。通常上来的第一周档旅7800金币 但是就有一个别的茄雹英雄会降价 。然后一周后恢复6300 。

六月

三、LOL艾克怎么出装艾 克天赋技能加点符文搭配介绍

出装衡羡

出门装

多兰戒提供的生命值、法强、和法力回复都是相当不错的咐改拍,中单艾克首选出门装,当然你也可以选择续航能力更强的水晶瓶,这样能保证咋第一次回家出到你自己喜欢的装备。

中期核心

这两件装备提供的法强和特效都是艾克相当需要的,法穿歼昌鞋提供的法穿也相当不错

四、lol中单ap艾克带什么召唤师技能

在召唤师技能方面,中单英雄一般都是带闪现和点燃,不过一般也都是根据每个人的喜好。对于中单来说,闪现加上点燃的伤害自然是一个十分强大的组合,有助于确保早期和晚期的游戏击杀。但是,也有其他的选择技能可以替换点燃。但是毋庸置疑的是,闪现是绝对需要的,所以我不会讨论用什么技能替换闪现。这篇文章是要论证一些能替换点燃的技能。

首先第一类是防御性的法术,主要是治疗/屏障。用治疗/屏障的主要理由是通过丢弃你的伤害潜力从而产生巨大的反击爆发。通过治疗/屏障,而不是点燃,能够让你在和对手对A的时候有一个完美的状态。虽然这对于你的英雄并没有多么巨大的效果,但选择他们最主要的原因是因为有些英雄的攻击或施法距离使得他们很难轻易的给敌带蠢人套上点燃,所腊扰以相比之下他们更需要的是能给自己提供保命效果的屏障和治疗。像炸弹人,泽拉斯或轮行旦奥里安娜这种需要在团队后排进行输出的英雄就更是如此。由于在团战中的定位不同,所以团战时他们不会处于阵容的中心,因此,他们不会有很多机会去给对面英雄挂上点燃。

首选点燃 次选传送 闪现必带

点燃或者传送 闪现

这个版本不带传送的中单真的没几个了。我玩个鱼人都带

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