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实况足球手游选哪个队?

当然是选择中国队了,不过吧选择荷兰队更有气势一些,我建议你去选择葡萄牙队伍吧。

大家觉得实况足球哪一版最好玩

从普及性和对战性上讲,实况足球8是目前使用最广泛的实况足球类游戏,同样,实况10也有很多拥着,最近的实况08 ,09 虽然画面效果上十分不错,但是游戏难度较大,而实况八游戏速度快,难度较小,在盗版版本里只有实况八可以局域网对战,在浩方也有对战。所以说比较普及的实况游戏。不过实况八的缺点是射门无力,门将过分弱智,画面效果一般等等。

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关于实况足球??

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实况足球哪种版本最好玩

新手的话入坑FIFA,实况现在越做越差心情都没有了。

实况足球怎么玩的?

按键 效果
X 面对方向地面短传 面对方向地面长传
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远
△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球
方向+X 指定方向短传
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△ 指定方向传身后球
□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场)
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
R1+后 180度转身
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传
高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一
X+R2 假二过一
L1+按R3 面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+R2 中速带球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
L1+△ 空中挑传身后球
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

越位之无间道
《实况足球8》在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是《实况足球7国际版》挑传身后球非常致命的话,那么,《实况足球8》的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?《实况足球8》里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了《实况足球8》的必修课题。

此外,在《实况足球8》里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人球分过或者变向反插,很容易就能突破贴身的紧逼了。一定要注意协防和后腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺度依然值得商榷,给我的感觉就如同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却因裁判而延误战机。一些很明显的犯规也经常等闲视之,有时真的是令人非常无奈。

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