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恶魔猎手技能加点顺序解析,战士怎么加点?

恶魔猎手技能加点顺序解析,战士怎么加点?

一转技能:

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满

4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

二转技能:

19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓

1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满

2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。

3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。

4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。

5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

我转别人的

恶魔猎手宏战刃风暴是什么技能

劫天赋 复仇天赋

选择盟约

法夜

盟约技能

职业技能:恶魔追击,90秒一次的爆发技能,选择好正确的目标才能造成更多的伤害。

标志技能:灵魂变形,位移技能,让我们更灵活的走位。

天赋:

主要技能:眼棱、混乱打击&毁灭、刃舞&死亡横扫、战刃风暴、恶魔变形、恶魔追击等。

第一层天赋选择盲目之怒,眼棱是主要的AOE技能,延长持续时间,回复恶魔之怒,所以要在低怒时施放眼棱,和仇恨之轮天赋有很强的联动。

第二层天赋选择饥肠辘辘,提高恶魔之咬技能伤害,并额外产生恶魔之怒。

第三层天赋选择战刃风暴,AOE技能,施放前需要判断小怪位置,变形期间CD更短。

第四层天赋选择灵魂劈裂,提高吸血,减少治疗压力,特别变身后,效果更佳,也可以选择虚空行走天赋。

第五层天赋选择仇恨之轮,混乱打击&毁灭返还恶魔之怒时,会减少眼棱的冷却时间。

第六层天赋选择邪能爆发,单体控制技能,该层天赋可根据不同的场合更换。

第七层天赋选择魔化,俗称“魔化流”,眼棱结束会进入恶魔形态,该形态会强化你的混乱打击和刃舞技能,并获得急速加成。

本套天赋操作简单,易上手。可以按照献祭光环-眼棱-恶魔追击-战刃风暴-毁灭&混乱打击(多目标死亡横扫&刃舞)-恶魔变形的顺序操作,没有恶魔之怒的时候使用恶魔之咬,多目标时记得切换目标使用该技能(橙装选择灼烧之伤)。邪能冲撞、灵魂变形都是很好的位移技能,增加我们的机动性。

盟约羁绊和导灵器

盟约羁绊选择:柯莱恩,选择他的主要原因是争先打击天赋,在敌人伤害你之前伤害敌人,会提高爆击几率,这极大的提高了我们的伤害。

羁绊天赋选择:

荒猎团战术:反斩杀天赋,增加伤害。

荒猎号角:灵魂变形期间提高周围队友的移动速度。

列入阵型:提高骑乘速度。

争先打击:适合多目标,提高爆击几率。

狩猎刺激:加强吸血能力,降低治疗压力。

狂野狩猎策略:提高伤害。

导灵器:

当开悟者的声望达到友善,可以在扎雷殁提斯的安谧港找开悟者军需官购买解锁所有导灵器的道具:幻磷伟力之泉,将导灵器的物品等级提高至226;声望达到崇敬可以购买:无尽潜能水瓶,将导灵器的物品等级提高至239。

耐久优先选择:邪能防护者(缩短疾影冷却时间)、粘稠墨汁(降低魔法伤害);

灵巧优先选择:邪火疾速(邪能冲撞后提高移动速度)、贪婪吞食(有几率移除目标身上的第二个增益魔法效果)

效能优先选择:异常之仇(提高恶魔追击的伤害)或滋长炼狱(提高献祭光环的伤害)、无情强攻(有几率触发第二次混乱打击)。

橙装选择

第一件橙装选择灼烧之伤,推荐制作部位:披风,副属性选择急速全能。该效果是使用恶魔之咬后在敌人身上留下伤口,造成持续混乱伤害,并提高献祭光环的伤害,恶魔之咬是主要技能,会产生恶魔之怒。

第二件橙装是团结,盟约橙效果,推荐制作部位:戒指,副属性选择急速全能。戒指副属性较高(也可以选择制作头、胸、腿部位,主属性相对较高,但会牺牲一个套装位置)。

套装

套装部位:头、肩、胸、手、腿

套装效果:

2件套:刃舞和混乱打击的伤害提高20%。提高主要输出技能伤害,配合天赋打出更多的混乱打击。

4件套:恶魔变形持续时间延长6秒。每消耗60点恶魔之怒,恶魔变形的冷却时间就缩短1秒。配合天赋打出更多的混乱打击,消耗更多的恶魔之怒,减少我们恶魔变形的冷却CD。

属性与装备

对于刚满级的角色,哪个装备等级高穿哪个,当获得相差无几的装备时,可以根据属性来选择,推荐属性:急速>=全能>爆击>精通。

更多

你支持取消全员核酸检测吗?

2.2k人表态

不支持

支持

现在的广州真的不行,疫情太严重,没有核酸检测这个东西,也是让人无语了。

疫情太严重,坚决不支持取消做核酸!✊️

不支持将全员核酸取消 因为一旦取消了 如果谁感染了 他的轨迹遍布很多 而且得不到可行的禁止 如果采取核酸检测 这个阳人肯定会拿这个新颁布的疫情法说事 所以我个人意见是不同意取消全员核酸的 如果找到了更好更精准的方法那就另当别论 如果没有 那目前最好的形势就是保留全员核酸 不建议取消全员核酸 为了大家安全 为了千千万万人民安全 如果是在乎核酸成本钱 大可不必在人民安全生命来看 都不值一提 大家支持我的话把这条顶上去 绝对不支持取消全员核酸!!!

支持取消全民核酸!

全员核酸检测是为了保证疫情得到有效控制。如果出现一例感染性腹泻病例,就应该及时向当地政府和社会公布,让大家知道,这个病例并不是什么小病,而是一种常见的传染病,需要采取切断传染途径,以减少传染风险;如果没有明确传染方向,可能会造成群体性发病,甚至导致重大生命危险。

老年人怎么办

为了全民族打败新冠

卧槽泥马,搞两个极端让人选,十足不安好心,惟恐天下不乱。

既然医学专家经过严判,新冠病毒不可能完全清除,而且毒性已减弱,没有必要再开展全员核酸检测,劳民伤财,没有意义。

@杠精小狐君bot 你怎么看?

13条观点

摇控微耕机

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恶魔猎手

综合

新建的恶魔猎手将从8级开始冒险。

献祭光环不再是浩劫恶魔猎手的天赋,所有恶魔猎手可在初始升级流程中或10级习得该技能。

浩劫

新被动技能:无尽愤怒――恶魔之怒的最大值提高至120点。

疾影现在使受到的所有伤害降低20%(原为35%),持续10秒。

恶魔变形现在不再提供20%吸血。灵魂劈裂(天赋)现在使恶魔变形获得25%吸血。

刃舞和死亡横扫现在最多命中5个目标。

以下天赋进行了调整:

新天赋:燃烧之恨――献祭光环会在12秒内额外产生60点恶魔之怒。

新天赋:释放混沌(代替邪能精通)――在献祭光环激活时,你内心的恶魔会在你的下一个邪能冲撞结束时撞向附近的敌人,造成混乱伤害。

新天赋:战刃风暴――投出两把恶魔战刃,产生能量旋风,在3秒内对附近的5名敌人造成混乱伤害。

饥肠辘辘现在使恶魔之咬的伤害提高20%,并额外产生5到10点恶魔之怒。

当混乱打击返还恶魔之怒时,仇恨之轮现在使眼棱(原为恶魔变形)的冷却时间缩短3秒。

灵魂劈裂使吸血提高5%(原为10%),激活恶魔变形时,额外获得25%吸血(原为10%)。

虚空行走的冷却时间现在为3分钟(原为2分钟)。

黑暗鞭笞更名为精华破碎――斩击你身前的所有敌人,造成混乱伤害,并且使你的混乱打击和刃舞对其造成的伤害提高40%,持续8秒。

魔化现在使你在使用眼棱时进入恶魔形态,持续6秒(原为8秒)。

涅墨西斯已被移除。

邪能弹幕现在最多命中8个目标。

复仇

复仇恶魔猎手现在使用恶魔之怒作为资源,而非痛苦值。

恶魔结界提高的耐力与护甲已被移入了新被动技能:皮糙肉厚,使耐力提高65%,护甲提高100%。

选择复仇专精时,灵魂裂劈将替代混乱打击,裂魂将代替恶魔之咬,地狱火撞击将代替邪能冲撞。

邪能毁灭不再是天赋,所有复仇恶魔猎手可在11级习得该技能。此外,邪能毁灭现在消耗50点恶魔之怒。

灵魂裂劈每消耗一个灵魂残片都会使额外恢复生命值。

灵魂裂劈现在最多命中5个目标。

以下天赋进行了调整:

新天赋:地狱火护甲(代替烈焰冲撞)――献祭光环会使你的护甲提高20%,并且近战攻击者会受到火焰伤害。

新天赋:毁灭壁垒(代替虚空掠夺者)――邪能毁灭的治疗效果提高15%,并且过量治疗的50%会转化为吸收伤害的护盾,持续10秒。

新天赋:噬众(代替灵魂壁障)――毁灭你身边所有的精魂,对附近的敌人造成火焰伤害,并从5个最近的敌人身上抽取1个灵魂残片,吸取的残片会被立即消耗。

新天赋:魔化――邪能毁灭造成伤害后会使你进入恶魔形态,持续6秒。

深渊打击现在使地狱火撞击落地时会产生一个烈焰咒符,并且冷却时间缩短8秒。

苦痛之焰不再提高献祭光环的伤害。它现在使献祭光环的持续时间延长50%。

灵魂盛宴的治疗效果提高25%。

血肉灰烬已被重做――献祭光环造成伤害时会使烈火烙印的持续时间延长0.5秒

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