dota黑鸟出装2021?
dota黑鸟出装2021?
出门装
:1吃树,1蓝色药水,2智力斗篷,2铁树枝干
这套装备的黑鸟点人很疼,而且补刀很方便!
中期核心装
:动力鞋,1无用挂件,1精气之球
假腿,前期假腿是唯一提升IAS的装备,所以鞋子用假腿没有第二种选择。1200的精气球是加血魔上限性价比最高的道具,对黑鸟来说尤为重要。顺风建议可以裸出来。
后期神装:
动力鞋,邪恶镰刀,西瓦的守护,强袭装甲,振魂石,斯嘉帝之眼
DOTA,黑鸟怎么打,有什么技能,出什么装备
黑鸟不是个垃圾英雄
黑鸟是61时代经典的翻盘英雄 同时他也是PUSH形法师的最爱 速推阵容一般都少不了他 到后期黑鸟刷新大可以让对方彻底无语
一般SOLO的黑鸟是主点T 一级的法球 辅点3技能 大看情况点(什么情况?说明白点就是和你对线的人被你T的蓝只有个位数了 这时你又刚好升级 那就点吧不犹豫) 一般是到10级再点大
装备第一件顺的话飞鞋 不顺的话点金2护腕
飞鞋是黑鸟的精髓 不赘述了 没有飞鞋在61里面也就没有后期
接着 蹦着羊去吧 这阶段团战只要在队伍最后面辅助光环就可以了 适当的T掉对面的肉以及强力DPS
羊刀OK了血精不解释 黑鸟要的是HP的回复 血精撑的血蓝对黑鸟来说都是很不错的
然后冰甲紫怨看阵容了 个人认为冰甲的意义不大 黑鸟抗不了 也永远不要去抗 我们撑的血是用来抗AOE而不是对方DPS的COMBO的 你说减速?难道我们没有队友的?还是说我们在打AL?
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黑鸟光环名声在外 我不想多说
我要重点讲的是黑鸟的2技能T――星体禁锢
可以说黑鸟DPS的精髓就在他上面 CD12秒持续4秒 DUBUFF持续60秒
也就是说理论上你可以搞掉一个人40点智力 什么概念?也就是说黑鸟在25级的时候裸体智力就可以达到153!我们常说的“要蓝不要命”的骨法 在25级的时候智力也只有142!
配合羊刀等装备 黑鸟的智力上200没有问题 别看3000血的DK很虎 敏后到满级智力不会过80(出羊刀的不讨论) 黑鸟一个大 群体120*14点伤害!以及羊掉后的输出谁抗的住? 可以说黑鸟才是最适合团站的后期英雄
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黑鸟好杀?黑鸟并不好杀 一个4秒的T十分精髓 不论是火枪血魔 还是LINA LION 甚至是QOP VIPER 一张TP 一个禁锢 可以另黑鸟成为不死的化身 任何有弹道的ULT STUN都别想近黑鸟的身!单抓黑鸟?想都别想 即使是来2-3人高手依然可以在绝境中生存 在饶树林时精髓的一个T创造的不仅仅是自己的一次生还 还有对手的赞叹!T躲LION大 LINA大已经不是新鲜事了 高手甚至能用T躲掉顺发的NOVA!
作为一个打了3年DOTA的老玩家 对于这些非主流英雄我有我独特的爱好以及一些不成熟的看法 不喜欢就看着过了 如果觉得还可以需要交流可以加我BAIDU HI或者QQ1048970924 VS ID san_ge_mimi 17级
HF ID san ge mimi 6级
ZMR ID 二B=虐翻 4级
教会新手玩DOTA 虐死脑(河蟹)残的菜鸟们 这是我的口号
四个挂件一个假腿你就可以无限放r了,意思就是你那时就可以出去杀人了
但是如果你想玩神装的话可以8分钟内出个点金试试,然后就不停farm,然后羊刀,希瓦。血精不推荐,因为你不能和对方磨,要靠超高爆发结束战斗。出血精的钱真不如专心去出羊。
挺冷门的英雄,大招是按你攻击的英雄和你本身英雄的智力差掉血,所以,他堆智力就可以了
黑鸟4个技能分别是一个法球(魔法值越多 攻击就越高 后期攻击很bt)
一个主动 把人送到火星去 就是没有了 然后从你送走的英雄身上偷几点智力 但是送走的时候谁都没法打他 算是个控制吧。。。
一个被动 自己放技能和别人放技能时一定几率给自己+法 前期看人品回法用法球的保障
大招是专门对抗弱智英雄的 按中大招的英雄和黑鸟自己的智力差扣血
很脆 比较好杀的英雄 但是后期出了+智力的装备输出也相当bt
前期萎缩打钱,后期跟着队友,团战先甩大,然后点人
技能说的通俗点有个法球攻击,有个困人的,有个加魔的光环,还有个群伤的大。
具体的是:
秘法天球 (Arcane Orb) [R]
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
法球效果 英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒 魔法消耗:100点
一级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
二级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
三级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
四级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
星体禁锢 (Astral Imprisonment) [T]
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
施法距离:550
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:120/140/160/180点
一级 - 持续1秒。
二级 - 持续2秒。
三级 - 持续3秒。
四级 - 持续4秒。
精气光环 (Essence Aura) [E]
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
一级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
二级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
三级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
四级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
神智之蚀 (Sanity's Eclipse) [C]
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒
魔法消耗:200/250/300点
一级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
二级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
三级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
黑鸟是DOTA理论上后期DPS最高的英雄,但由于对装备依赖过高,farm速度慢,而一直坐冷板凳,但起来了输出是很恐怖的,一般的出装是智力假腿,羊刀,希瓦,紫怨,血精石,新版本里因为对蓝杖做了比较大的更改,黑鸟也可以先出蓝杖再出羊刀
初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64
初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26
力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80秘法天球 (Arcane Orb) [R]
毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
法球效果 英雄攻击 魔法伤害
冷却时间:6/4/2/0秒 魔法消耗:100点
Gives the Destroyer extra power to damage his enemies based on his remaining mana pool.Deals bonus damage to illsions and summoned units.
一级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
二级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
三级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
四级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
Level 1 - Deals bonus damage equal to 6% of Harbingers currently remaining mana. Deals 100 bonus damage to illusions and summoned units.
Level 2 - Deals bonus damage equal to 7% of Harbingers currently remaining mana. Deals 200 bonus damage to illusions and summoned units.
Level 3 - Deals bonus damage equal to 8% of Harbingers currently remaining mana. Deals 300 bonus damage to illusions and summoned units.
Level 4 - Deals bonus damage equal to 9% of Harbingers currently remaining mana. Deals 400 bonus damage to illusions and summoned units.
星体禁锢 (Astral Imprisonment) [T]
将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
施法距离:550
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:120/140/160/180点
Teleports a target allied or enemy hero into an astral prison. The hero remains separated from the real world for the duration of the spell. If cast on an enemy, Harbinger absorbs 2 intelligence per second. Intelligence is restored to the hero after 60 seconds.
一级 - 持续1秒。
二级 - 持续2秒。
三级 - 持续3秒。
四级 - 持续4秒。
Level 1 - Teleports the target hero to an Astral Prison. The hero remains separated from the real world for 1 second. If cast on enemy, Harbinger absorbs 2 Intelligence per second. Intelligence is restored in 60 seconds.
Level 2 - Teleports the target hero to an Astral Prison. The hero remains separated from the real world for 2 second. If cast on enemy, Harbinger absorbs 2 Intelligence per second. Intelligence is restored in 60 seconds.
Level 3 - Teleports the target hero to an Astral Prison. The hero remains separated from the real world for 3 second. If cast on enemy, Harbinger absorbs 2 Intelligence per second. Intelligence is restored in 60 seconds.
Level 4 - Teleports the target hero to an Astral Prison. The hero remains separated from the real world for 4 second. If cast on enemy, Harbinger absorbs 2 Intelligence per second. Intelligence is restored in 60 seconds.
精气光环 (Essence Aura) [E]
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a chance to restore a portion of its mana pool. Passively adds to the Destroyer's base mana pool.
一级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
二级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
三级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
四级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
Level 1 - Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a 10% chance to restore 25% of its maximum mana. There is a 5% chance the aura will trigger off of Harbinger's autocast. Passively increases the Destroyer's base mana pool by 75 points.
Level 2 - Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a 20% chance to restore 25% of its maximum mana. There is a 10% chance the aura will trigger off of Harbinger's autocast. Passively increases the Destroyer's base mana pool by 150 points.
Level 3 - Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a 30% chance to restore 25% of its maximum mana. There is a 15% chance the aura will trigger off of Harbinger's autocast. Passively increases the Destroyer's base mana pool by 225 points.
Level 4 - Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a 40% chance to restore 25% of its maximum mana. There is a 20% chance the aura will trigger off of Harbinger's autocast. Passively increases the Destroyer's base mana pool by 300 points.
神智之蚀 (Sanity's Eclipse) [C]
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒
魔法消耗:200/250/300点
The Obsidian Destroyer unleashes his full potential; his mind unleashes a psionic storm able to penetrate lesser minds with terminal force, dealing damage equal to the difference between their intelligence and the Destroyer's intelligence multiplied by 10. More crafty minds are able to resist much of the damage, but they expend most of their energies to do so, losing 75% of their mana. Heroes with more intelligence than the Destroyer are unaffected.
一级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
二级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
三级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
Level 1 - Deals damage to enemy heroes in a 400 AOE equal to the difference between their intelligence and the Destroyer's intelligence, multiplied by 10. All enemy heroes that take less than 100 damage lose 75% of their remaining mana. Heroes with more intelligence than the Destroyer are unaffected.
Level 2 - Deals damage to enemy heroes in a 500 AOE equal to the difference between their intelligence and the Destroyer's intelligence, multiplied by 10. All enemy heroes that take less than 250 damage lose 75% of their remaining mana. Heroes with more intelligence than the Destroyer are unaffected.
Level 3 - Deals damage to enemy heroes in a 600 AOE equal to the difference between their intelligence and the Destroyer's intelligence, multiplied by 10. All enemy heroes that take less than 400 damage lose 75% of their remaining mana. Heroes with more intelligence than the Destroyer are unaffected.
黑鸟是后期型的dps 伤害是根据他的魔法值的多少来构成伤害值得基本上魔法值到2000左右就可以随意使用法球 不过精气光环等级要达到3级左右
黑鸟很脆
黑鸟是DOTA理论上后期DPS最高的英雄,但由于对装备依赖过高,farm速度慢,而一直坐冷板凳,但起来了输出是很恐怖的,一般的出装是智力假腿,羊刀,希瓦,紫怨,血精石
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