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首发PV播放破200万,这个工作室的第一款手游就爆了?

最近「二次元」这条赛道可以说是“冰火两重天”。从五月底开始算起,包括《拾光梦行》、《月神的迷宫》等多款产品在不到半个月内先后宣布停服,即便是B站、网易这种级别的大厂,也没能逆转它们退场的命运。然而沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。同样在这半个月里,一批备受瞩目的新产品也陆续在玩家面前登场亮相。像是深蓝互动的《重返未来:1999》、番糖游戏的《猫之城》,都通过题材创新展现出了令人耳目一新的视觉体验,游戏本身的质量也是可圈可点。而在今天(6月14日),又一款二次元新品《异象回声》开启了自己的首次测试。早在一个月前,这款作品就曾经用一段充满悬疑风格的先导PV,吸引了不少玩家的关注,视频在B站目前已经收获了超过200万的播放量。值得一提的是,《异象回声》的开发商苍火游戏小组,在2019年曾经用一款单机SRPG《圣女战旗》在市场上取得了不错的口碑与反响。此番改弦易辙投身手游领域,他们又能在自己的“首秀”当中拿出怎样的表现呢?01人物美术吸眼球,氛围塑造欠火候尽管类似的论调已经被频繁提及,但在浅略体验首次测试的《异象回声》后,还是让人不禁感叹:二次元产品的美术真是越来越“卷”了。这并不让人意外。毕竟在苍火游戏小组的上一款作品《圣女战旗》当中,画师九酱子精致细腻的画风就已经给人留下了深刻的印象。然而相比之下,《异象回声》的人物原画甚至要更上一层楼,即便放到同类产品当中进行横向比较,也几乎可以说是第一梯队级别的水准。以游戏中的狙击探员“赤狐”为例。单从人设上看,赤狐的完成度已经相当高。警探风格制式装备很好地凸显出飒爽性格,光影与细节部分的笔触也都十分干净清晰。加上序章部分与主角一行率先会合的登场顺序,按二次元产品的惯例而言保底也是剧情中的重要人物。然而,完成新手教程过后,当赤狐作为赠送角色加入到阵容中时,笔者却意外地发现这仅仅是一个三星探员——游戏中最低的星级。事实上,把《异象回声》的人物原画单独拿出来看,你很难分辨出大部分角色的稀有度高低,因为她们的人设质量似乎都在相近的水平线上。一般来说,在低强度角色身上投入高规格美术并不符合效率与投资回报的要求,从某种程度上说,这也可以称得上是对质量的“执拗”。当然,对玩家而言并非一件坏事。但稍显遗憾的是,尽管有着令人惊艳的美术质量,但一测阶段的《异象回声》似乎还没有想好自己应该表达一种怎样的“氛围感”,去配合游戏的世界观设定。首先从PV说起。当预告短片放出时,它很明显地呈现出了“怪谈”与“悬疑”相结合的风格。黑夜中雨滴打在雨伞上溅起水花、阴影里少女面无表情地凝视着玩家,都仿佛暗示着故事将要沿着黑暗深沉的主基调展开。从笔者体验的序章剧情来看,游戏世界观确实与这样的猜测相差不大:主角作为接受过训练,拥有“非递归认知”能力的代理调查科长,需要带领探员回收科学无法解决,对常人造成危害的异象生物,解决都市中的怪异案件。怪谈故事加上英伦风格的服饰与建筑背景,颇有一种“SCP”系列或是《X档案》的既视感。但与此同时,笔者又很难完全代入到这样的故事当中。这种“违和感”一部分来源于游戏对色调的应用。无论是UI界面还是剧情当中的部分场景,过多暖色调的出现让气氛没有往危机四伏的方向发展,反而像身处安全屋般的闲适。另外,首测战斗中所采用的“三头身”Q版建模也一定程度上削弱了应有的紧张感。虽然这可以理解为是与核心玩法适配的需要,但在每场战斗的结算界面中,看着原本冰山美人设定的看板娘格雷茜在镜头前旋转,加上背景响起的欢快爵士乐,还是多少会给人以OOC的感觉。如果要以一个比喻形容这种反差的话,大概就像本以为要去雾气缭绕的伦敦与苏格兰场合作探案,实际发现自己身处纽约百老汇啜饮咖啡享受午后。在整体的氛围塑造上,初测阶段的《异象回声》确实还欠缺那么一点火候。02战棋玩法再登场,结合射击长何样?在核心玩法设计上,苍火游戏小组再度选择了与《圣女战旗》相仿的SRPG模式。而这一次,他们似乎想通过战棋与“射击”元素的结合,带来一些不一样的游戏体验。由于游戏的世界观设定在现代,角色也都为装备齐全的调查探员,因此攻击方式自然会以枪械射击为中心。但对传统战棋而言,将“枪”作为主要元素,势必会带来一些设计上的难题。最为明显的就是对棋子攻击距离的把控上。当大部分角色都归类为远程攻击时,战棋中考虑攻击距离步步为营的体验就会受到不小影响。如果单纯沦为简单的远程技能对轰,就失去了策略部分的魅力,以及战棋本身在“移动”环节的意义。与此同时,由于时代背景不同,《圣女战旗》中18世纪的“排队枪毙”战法也不能简单套用,需要还原的是小队单兵之间相互配合的现代战术。对于这一点,苍火游戏在首测中为战场加入了“掩体”设计,来保证战棋玩法的策略纵深。具体而言,关卡内部存在着“半掩体”与“掩体”这样的地形格子,角色移动到附近会自动进入到躲藏的状态,减免或抵消来自正面方向的攻击伤害。在开局阶段,“抢占掩体”会成为布局的重点。率先站住有利位置不仅能防御来自敌人的第一波攻击,还可以利用地形优势组成火力网,取得战略优势。不过,这并不意味着掩体就是无敌的钢铁碉堡。当角色前进到与掩体相邻的格子时,就可以通过“探身”判定攻击处于躲藏状态的敌人,或者用包抄的方式绕到掩体侧面进行狙击。当棋子进入攻击范围时,系统会以不同颜色的连线,提示伤害是否会被掩体所阻挡。在某些情况下,系统还允许玩家用爆炸物等技能直接将掩体摧毁,令地形回归到无遮挡的开放状态,BOSS战中敌人的特殊攻击也会造成同样的效果。总的来说,《异象回声》里的战棋玩法很大程度上就是围绕着“掩体”与高地等特殊地形展开的攻防博弈。除此之外,就是战棋玩家比较熟悉的元素,例如肉盾、治疗、远程输出的棋子分工,以及类似兵种克制的属性克制。相比《圣女战旗》中较为硬核的游戏难度,首测的《异象回声》暂时来说要友好不少。只要熟悉游戏的基础系统,前期大部分关卡基本都能较为轻松地渡过。至于养成方面,目前游戏中的角色需要通过升级再进阶的方式来解锁技能,重复抽取则会获取固定的新特性或能力,本质上与《明日方舟》等二次元品类常见的设定相仿。据悉,首测之后的养成设定仍会有较大方面的改动,因此暂且不作过多的叙述。03苍火游戏的“手游首秀”值得肯定整体来看,作为苍火游戏小组在手游领域的初次尝试,《异象回声》给人的第一印象还是比较不错。无论是诚意拉满的美术质量,还是在《圣女战旗》基础上更进一步的战棋玩法,都让这款作品拥有了属于自己的辨识度,以及在竞争激烈的二次元品类当中所立足的核心竞争力。从玩家角度出发,“都市怪谈”题材也有着足够的新鲜感与吸引力。在“差异化”越来越重要的今天,选择将英伦风背景与悬疑氛围、二次元风格三者进行结合的设定,也不失为一次在世界观探索上的积极尝试。当然,在如今“卷”到极致的环境下,想要从稳定运营的老牌产品、以及与自己处于同一起跑线的竞争者当中争取到玩家手中的选票,苍火游戏小组与《异象回声》需要做的还有更多。无论是整体氛围的统一塑造,还是人物建模方面的优化,这款作品都仍然有着继续打磨的空间。不过就现阶段而言,我们或许可以不必对《异象回声》如此苛责。毕竟,这才仅仅是它首测的第一天,不是么?—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ————————— End———————行业交流 /行业爆料/商务合作:请加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那点事”微信交流群:请加群主微信curab_b 或yukochan97内容投稿:请发邮箱 helinyu@sykong.com

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