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任天堂暗黑3装备怎么打造?

一、任天堂暗黑3装备怎么打造?

基本和电脑上的一致,只是操作界面略有些不同而已。到商人购买,或者魔盒升级都可以。

二、暗黑破坏神3游戏攻略之装备估价技巧心得

暗黑3中的装备可进行交易,然而部分玩家们就不清楚自己的装备价值是多少,不懂得怎么去对暗黑3中的装备进行估价,那么还不知道对这方面不了解的玩家可看一下详细内容。

武器估价学

武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?

镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。

白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;

所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%)的暴击伤害,从而亮简提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。

击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也誉仿会大大提升。

主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。

这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。

武器分析进阶研究

判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。

野蛮人(重型武器):怒气上限;

专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。

分别按照下列形式对应:

武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;

秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;

猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;

巫医(祭祀刀):法力恢复;

在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;

而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。

通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。

其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。

而重型武器和双手武敬虚裤器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。

武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。

三、暗黑破坏神3游戏攻略之装备估价技巧心得

暗黑3中的装备可进行交易,然而部分玩家们就不清楚自己的装备价值是多少,不懂得怎么去对暗黑3中的装备进行估价,那么还不知道对这方面不了解的玩家可看一下详细内容。

武器估价学

武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?

镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。

白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;

所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%)的暴击伤害,从而亮简提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。

击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也誉仿会大大提升。

主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。

这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。

武器分析进阶研究

判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。

野蛮人(重型武器):怒气上限;

专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。

分别按照下列形式对应:

武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;

秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;

猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;

巫医(祭祀刀):法力恢复;

在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;

而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。

通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。

其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。

而重型武器和双手武敬虚裤器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。

武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。

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