《天下3》归墟战场胜利攻略
一、《天下3》归墟战场胜利攻略
真剑域锁其实可以很NB,定身时间非常长,目测至少4秒,而且点高了之后是瞬发。楼主测试的那把进晚了,进去别人都15级了升级非常难。有一次碰到个20级的近战英雄(我10级),从下路横穿中路,追到上路,再追回家,愣是没有追死我(中途没碰到己方英雄),原因就是真剑域锁较好地缓解了突刺的CD间隙。
如果是进攻的话,在打响第一波攻击后来个锁,基本就能确定一个英雄的死亡。另类用法:瞬发剑域锁抢人头以下是个人对陆掌门的一些修改建议。我个人觉得它的定位更准确点,应该是:纯群战辅助英雄,因此在技能上,可以考虑以下1到2点作为参考:又名灵狸,雌雄同体,山海经称为类。
郝懿行云:“陈藏器 《本草拾遗》云:‘灵猫生南海 山谷,状如狸,自为牝牡’。又引《异物志》云:’灵狸一体,自为阴阳。‘据此,则为灵狸无疑也。类、狸亦声相传。”“又东四百里,曰擅爰之山,多水,无草木,不可以上。有兽焉,其状如狸而有髦,其名曰类,自为牝牡,食者不妒。
”《山海经》南山经 。同天下3原有战场相比,归墟·天演幻境是一种全新的战斗模式,它拥有自身独立的升级和技能学习系统,大家进入战场后可以选择不同的大荒传奇角色,体验他们的技能和升级过程,并且和原有战场相比,还增加了全新的海域战船对抗玩法。同DOTA类游戏相比,归墟·天演幻境拥有2D,2。
5D无法比拟的优点,如场景自由度高,镜头可以自由移动,操作模式更加自由,即可以选择鼠标模式,也可以选择键盘模式,配以天下3原有世界观中的传奇角色的参战,让大家可以更加直观深入的感受到自己对这个世界的影响1、剑域锁增加目标到3~5个,依然是对锁定目标出招。
这也算YJ的特色吧,锁定目标的群攻。如此修改后,陆掌门就可以起到干扰对方进攻阵型的作用太密集被锁到几个可不是闹着玩的呀。即使是增加至5个目标,也是合理的。它依然是一个很有使用技巧的技能,原因跟八杀一样,很容易被小兵摊分。2、大招增加攻击方向到8个,或增长十字半径,并适当提高威力。
现在大招一下打人7000左右,可谓打小兵都不痛不痒!建议起码增加到1万2左右,这样才对得起冲进敌阵的回报!3、大招依然保持十字,但是加入强控效果,如晕眩。目的依然是提高其群战辅助地位,但也不至于太变态。
二、《天下3》归墟培养意识攻略
所谓的意识,说笼统一点就是知道自己什么时候该往上冲,什么时候该跑路,而且跑路绝对不要闷头跑,随时注意后面情况,随时都有可能有强力队友参合进来改变战局,这时候你就该回头勇敢的上。这就是意识了,牵扯到很多,有些人天生就会,有些人就比较迟钝,但是只要你懂了什么时候该冲,什么时候该跑,那玩什么英雄都能强力。
当然,意识比较笼统,一些人很快就能发现然后随机应变,但是有些人不行,所以我来说说大体。比如,乙方没有鬼太子,对方有,人数差不多,那千万不要瞎跑,先观察对面英雄,如果对面鱼摆摆,没有老马,被抓了就不要慌,你要确定晕眩技能恐惧技能对方用了再突刺,如果你没被抓,队友被抓,那这时候不要发呆,勇敢的上,你不止能救队友一命,运气好还能反杀对方数人。
大荒历547年,逐日出海的夸父族解救出被落日神箭封印的太阳八子,沉寂千年的古神裹着涛天的巨浪,气势汹汹的向人间发起复仇。滔滔洪水之中,东海版图为之颠覆,隐没难寻的归墟也在此时初露端倪。大荒枭雄玉玑子殚精竭虑、深入险境,最终在东海尽头找到归墟所在。
开启东海神界之门的契机就隐藏在重重险阻之中。归墟现世,大荒为之震惊,登神入圣的传说令各方势力都蠢蠢欲动。
比如,对方有老马,但是没鬼,那你就要观察对方英雄配备是怎么样,比如对方有老马,墨迹,那不到关键时刻就别冲,如果只有老马,而且是前期,你是远程,你就勇敢的上,躲在自己小兵堆里不停打对面老马,你不用怕前期老马输出低,而且跑得慢,站小兵里他只有挨打的份,如果对面是墨迹,前期墨迹其实很不给力,如果你玩的是彤或者其他强力近战,那别怕,冲过去,在远离任何你的队友和小兵的地方砍他,相似的东西还有很多,这就需要大家慢慢去体会了,靠说也没用,但是要记住,不要一味的猥琐,也不要一味的猛冲,就算有残血,你也要先观察对面有什么英雄和对方大技能用完了没再冲,这是你杀死残血能不能活着回来的保证。
三、《天下3》归墟战场选将攻略
选将篇天下3归墟战场进去以后,就是上图的画面。通俗点说就是选英雄,每个英雄都有自己独特的技能和属性特色,有的适合击杀对方英雄,有的推塔强力,有的适合辅助。千万别选错了,不然就悲剧拉。天下3归墟战场接着就变成了战斗界面了,这里的界面和魃之城的界面一致。
红框内是技能界面,可以左键拖动技能到你喜欢的位置。蓝框内是装备栏,最多可以装备六样装备和物品。黄框是技能学习界面,一级学第一个技能就行了,因为那个就是普通攻击。并不是所有的英雄都是适合新手玩的。比如说马王爷和剑圣这种技巧性很高的英雄,新手不能发挥他们的全部威力,不但体验不到乐趣,还会被队友骂死。
可谓害人害己。这两个英雄个人建议打十五把以上,熟悉各种操作了再选。这里给大家推荐几个不错的新手:(1)断不悔:有群招收兵,皮糙肉厚保障生命安全。后期出点装备也收得到人头。(2)七夜(墨姬):大荒贤伉俪收兵拆塔绝对是一把好手。放个黄泉不系(毒阵)在塔下面转转转,这塔的血哗哗的掉啊,玩的好的话30分钟3路塔都能破掉。
有钱了出个装备,无脑流的最爱。(3)遗墨:正所谓一寸长一寸强,羽毛的大当家打得远,有技能晕人,就是大招聚气时间有点长。(4)萨云:院长大人脆是脆了点,但收兵能力摆在那里,也不需要像慕珊那样冲人堆,也不错。现在归墟战场一般都是路人局,配合性英雄的优势无法体现,但如果以后开势力战场演兵的话,那么在有语音指挥的情况下,配合性英雄的能力就会大大提高了。
这里主要有两个英雄:甘草和鬼公子。甘草不用对说,唯一一个能给别人加血的人,善于打持久战,大招减伤害加血,冲锋性英雄最爱。而鬼公子则是我认为团战中的核心人物。因为他有一个技能——能把对手从对面的人堆中拉过来。这不禁让我想到了DOTA中的屠夫,但屠夫的钩子是有弹道的,有经验的人可以躲,但鬼公子的技能是没有弹道的,一个走位不好就被拉过来了。
在有语音指挥的情况下,鬼公子拉过来一个,队友中随便谁给个晕,一人一下就是一个人头,够imba。可以预见,以后一个团中,操作和意识最好的必定是鬼公子,你可以不要马王爷,但不能不要鬼公子。喜欢挑战的人可以试试。
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