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谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗?玩了几年了感觉什么都不知道?

《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。

在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。

而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。

萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。

因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。

萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。

这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。

萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。

阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。

第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。

在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。

而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。

萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。

于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。

Hello,这里是碎碎念君。不知道你想问的是《魔兽世界》的历史还是《魔兽》系列剧情的历史。

《魔兽》系列剧情

《魔兽》系列的历史,篇章实在是太宏大,从《魔兽争霸3》之前的“人类与兽人”时代,直到现在的《争霸艾泽拉斯》,每个种族的历史都是上千个字也概括不完的,如果硬要概括,恐怕质量也会相当的草率。所以在这里,碎碎念君并不对《魔兽》系列剧情历史做过多介绍,仅仅对于学习了解这套故事,提供一些建议。

首先,《魔兽》系列背景小说中,尤为关键的四本,即《氏族之王》和《上古三部曲(永恒之井、恶魔之魂、天崩地裂)》,把这几本补完,大概就能了解了大部分《魔兽争霸3》前的故事。其他的背景小说,也建议有时间的话多看看,例如《巫妖王的崛起》、《龙王之暮》等等,对《魔兽世界》没介绍的故事做了很多的补全。

其次是《魔兽争霸3》整个战役玩一遍,从《兽人大逃亡》到《杜隆塔尔的崛起》这张RPG,所有图都过一遍,基本《魔兽世界》大部分种族之前的历史就补的差不多了。

最后,《魔兽世界》建议联盟部落各建一个号,把历代地图的任务线和日常任务都打一遍,副本团本也打一遍。当然,从TBC到阿古斯的日常剧情都清完,也是挺考验“休闲”度的。如果可以的话,也可以每个职业建一个号,做完职业大厅的所有任务(当然,这就有点太难为人了,如果你不担心体验感缩水的话,查资料云一番也无所谓)。

完成以上这三期学习,基本上任何一个对《魔兽》系列一无所知的玩家,都可以了解七八成其中的故事了。而那些被删掉的,诸如《爱与家庭》,或者游戏里没展示的弗丁的老历史,七大王国和阿曼尼的旧事等等,结合着大概看看百科,基本也就都懂了。

《魔兽世界》的历史

限于篇幅考虑,在这里只能简单介绍一下各个版本的特点,毕竟,《魔兽世界》的历史也是太长了。

经典旧世,也就是所谓的青草年代,地球年代,是个很多设定很“老派”,很不人性的版本,前期PVE不成熟,在NAXX之前,BOSS设定有着太多硬性和不合理的难度架构,而资源的严重稀缺,各色装备都很稀有,野外练级难度大,以及开荒消耗相对高,花钱容易赚钱难,让这个版本对玩家简直是恶意满满。当然,时间可以把苦涩变成甘甜,也会让痛苦的回忆值得留恋。

《燃烧的远征》版本,暴雪的PVE设计形成了成熟的框架,然而依然沿袭着“一切向5%精英服务”的原则,例如KLZ这么个给装备的副本都按照“不必一次打完BOSS”去设计,导致强力党泛滥,因此,PVE仍然是高度的强耦合,(3.1前)能带团的基本都是精英。而同样,资源匮乏也让各种氪金抢的卖卡满天飞,当然,板甲卖卡开荒的故事同样少不了。

《巫妖王之怒》版本,堪称《魔兽世界》整个游戏的巅峰。在奥杜尔之前,尽管金币增加供给让卖卡开荒成为了过去式(除非太拼了),然而,整个系统上对于普通玩家仍然很不友好。奥杜尔叫好不叫座后,暴雪把蜘蛛王国的点子改成了TOC,团本分难度以及地下城查找器,让《魔兽世界》逐渐变成了向平民玩家倾斜的游戏,DKP制度随之消亡。

《大地的裂变》版本,是《魔兽世界》光荣的余晖,一个非常成熟,设计理念水平仍在的版本。早期随机本犯了听“老玩家”的错误,把TBC 5人英雄的难度丢到一群排本党头上,导致一灭一下午。在4.3则矫枉过正,不但大幅砍了5人本难度,加入了随机团模式,让所有玩家都可以看一遍剧情了。

《熊猫人之谜》更像是一个守成版本,除了整个故事相当于外传外,在系统上的创新也是乏味可陈。除了四风谷种地收菜外,没有太多可圈可点的地方。挑战模式5人本也成了代练们的花园。而且,PVE装和PVP装各个版本在野外你方唱罢我登场,也成了游戏制作界的一个笑话。在这个版本,暴雪的制作水平下降已经有点掩盖不住了,从《大地的裂变》时代过来的玩家,也纷纷感到了一股无奈。

《德拉诺之王》版本则更是让玩家感到了一股暴雪也摸不到头脑的气息,莫名其妙的平行世界设定(毁Lore无极限),槽点遍地的要塞,让大部分玩家对这个版本的评价都很不好。

《军团再临》版本,除了在剧情上彻底燃了一把最大的IP(燃烧军团)以外,暴雪则是试图做出突破,在很多系统上进行了引入和创新。大秘境掉橙装让非团本玩家也能拿不错的装备,职业大厅给玩家在剧情上的满足感提升了一大截(虽然还是个苏拉玛跳河党,但是当个阵营领袖,彻底征服曾经灭的天荒地老的艾瑞达双子,怎么说剧情也是王道一地),苏拉玛精彩绝伦的剧情线和艺术气息不输奥杜尔的美工,和“回归野外团队区域”的尝试,也让玩家有了很高度的评价。

《争霸艾泽拉斯》,也就是现在的版本,由于一系列的失误和问题,从剧情到系统都是恶评遍地(取消大秘境橙装、一地拼车、职业平衡和存在感空前崩坏、野外强制半合服导致系统化的野外PVP体验极其不好等等),导致玩家下跌。而暴雪究竟还能否在之后的版本中,如4.3一样矫枉过正,给玩家一个满意的收尾,碎碎念君也无法简单给出答案。

以上就是我对《魔兽》系列和《魔兽世界》历史的解答。

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