每天五分钟光速下线?别的游戏做梦都想做到的事,这游戏实现了
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说来有趣,或许是之前沉寂太久的缘故,即便从今年开始,版号一月一发已经成为了基操,每个月的版号表中依然都能看到几款已经在国外取得不俗成绩的“海归游戏”。
就比如这个月的版号,小弟随便一扫,就看到了好几个曾在海外出现的熟悉身影。我们这次要聊的SLG游戏《原野传说:史前万年》,就是其中之一。
这游戏在海外的成绩可比小弟之前说的几款亮眼多了,刚刚公测一个月左右,就能直接跻身海外国产游戏的收入总榜,还在美国地区的APP Store免费榜上连续霸榜半个月,至今日流水数万美元仍是轻轻松松。
要知道,无论是国内还是海外,SLG赛道都被我们熟知的《率土之滨》和《三国志:战略版》之类的老大哥牢牢霸占,《原野传说》能在这环境下杀出一条血路,估计他们都得惊掉了下巴。
但这还不算更离谱的,小弟特意在应用商店搞到了这款游戏,意外发现这游戏的总体量也就100M左右。这比某些小程序都还要小的体量,居然是一款SLG?带着满满的疑惑,小弟还是决定再仔细研究一番。
好在游戏体量小归小,画质玩法之类该有的也没落下。游戏背景故事上指出,小弟所扮演的这位名为迈雅的女孩来自于一个被迫迁移的史前部落,为了能在新地点安顿下来,我们必须操纵迈雅,逐步帮助大家重建部落。(图4)
至于这个重建的“过程”就显得有些抽象了。虽然建筑物还是遵从SLG游戏的规则,初期直接光速建完,但要想给建筑物腾地方,小弟就必须得在这片茂盛得看不到头的树林里,一颗一颗地把树砍完。
但砍树这个事吧还不能太急。在砍到一半时,迈雅在一棵砍了一半的树桩上建了一座瞭望塔,从这会开始,“砍树”就被加入到了以章节形式表现的引导任务中,每在引导任务下将酋长大厅提升一级,最近的树林就会出现十个点位,仿佛在告诉小弟:这块有好东西,但是砍树还得你来~(图6)
好家伙,不知道的还以为小弟操纵的是个部落酋长呢,让一个少女在这孤苦伶仃地砍树,你是真不怕正义的铁拳啊。(图7)
言归正传,在砍伐了不知道多少片树林,莫名其妙地变出了不知道多少的新建筑后,小弟总算把部落里该解锁的东西都解锁了。真别说,辛辛苦苦搞出的部落还真有了那么点意思,就是这竖版画面,总给人一种看不完全景的感觉,这要是发现自己被人打了,那还不得翻个半天?
结果没过一会,小弟的疑惑就被解开了——这游戏,根本不存在真刀真枪的打架!
原来在达到一定等级之后,游戏会解锁一个世界地图,上面显示玩家所处的位置。但相对于目前市面上主流的SLG游戏,《原野传说》的世界地图上主打一个啥也没有,只有和小弟相毗邻的其他部落,以及坐落在地图上的强度不同的野兽。
而玩家打它们的方式,就是点击目标,自动派兵,然后挂机等结果就行了。只要在战力上比对面高,赢下战斗只是时间问题。这么精简的战斗,小弟可算是知道这游戏为啥只有这么小的体量了。
不过《原野传说》似乎很清楚自己的定位,除了战斗之外,游戏还有极为精简的操作界面,SLG游戏什么常见的点科技树、训练和提升,在这里就算是没见过手机的小学生都能轻松完成,主打的就是一个简单省事。除了确实少了点堪称特色的策略性外,SLG游戏该有的元素这游戏都有。就是...能把一款SLG做出一股网游的既视感,这游戏也确实没谁了。(图10)
小弟有话说:总的来说,《原野传说》这款游戏应该算是开了一个SLG游戏“极简版”的先河。人家还在考虑如何减负的时候,《原野传说》直接来了个“我全不要”,真正地满足了玩家又想建立家园当老大,又想省事的需求。
这下,那些稍微摸个鱼就被老板要求“乐捐”的卑微打工人,终于有个接触SLG游戏的机会了。至于年轻人嘛,或许等到挨了社会的毒打时,就知道这类游戏的可贵了吧?
一个正惊问题:你玩过哪些SLG游戏呢?