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原神终于“烂”出圈了,国外热度持续下跌,日本网友十条中肯评价

原神不仅在国内运营,其实在国外很多国家都已经上线。尤其是在“二次元文化”流行的日本,原神屡次登顶,成为日本年轻人最喜欢的手游。

可是最近版本内容越来越枯燥,日本玩家也抵不住了,纷纷弃坑、吐槽,简直惨不忍睹。为什么会出现这种现象,看来原神策划还在装傻充愣……

一、日本玩家提出质疑

这张图是来自日本玩家对于原神的评价,可以很直观地看到几个重点,这也是国内玩家屡次提出的建议。

比如第三点内容做的很烂,却每天打广告,这完全脱离了本质。还有第五点沙漠内容过多,玩家根本不喜欢沙漠地区。第六点是关于七圣召唤卡牌游戏,表示日本玩家也不喜欢卡牌玩法。

其他几个点也是在指责米哈游不注重玩法,最后导致玩家流失。主线故事做得太烂,还要兼顾路人支线故事,真的没眼看。

二、枫丹连接沙漠?

如果策划没有学过地理常识,那么可以回到初中去深造好吧?

看到枫丹新地图差点被气死,请问枫丹为什么要和沙漠连接在一起?请问这两者有什么关联?

枫丹是一座水城,沙漠只是一片贫瘠之地,策划难道不知道什么叫地域差异性吗?还把港口设置在沙漠这边,这不是胡扯吗?真以为枫丹人喜欢沙漠?

而且沙漠的北边荒无人烟也无法进行交易,所以连接的意义何在?其实最佳的选址是在璃月北方或者蒙德城北方,这才是正确的接壤地方。

三、继续在地下探险

根据最新地图显示,4.0版本可能大部分版图还会在地下进行。也不知道为什么策划那么喜欢设计地洞?难道都不看玩家意见吗?

现在真的有人喜欢在暗无天日的地洞探险吗?昏暗潮湿且没有阳光,解密又麻烦,奖励也很低,真的缺点太多了。

有很多人就因为无法接受地洞从而退游,现在策划又重蹈覆辙,看来原神真的没救了!

四、没人会喜欢卡牌玩法

日本玩家表示不喜欢卡牌玩法,因为七圣召唤做的太烂了。不是玩家不喜欢玩,而是没必要。如果只是卡牌玩法,为什么要在原神玩?单独打开卡牌游戏岂不是更好?

其实国内玩家对于七圣召唤也不喜欢,甚至可以说是非常排斥。因为七圣召唤不仅没有奖励,而且还浪费大量时间,根本不值得玩。

那么问题来了,为什么所有人都知道卡牌不好玩,策划依然主推七圣召唤呢?

有句话说的话“搭弓射出的箭,已经没有回头路了”。策划其实也知道,只不过还在负隅顽抗罢了!

总结:现在玩家活跃度下降51%就是最好的证明,策划在后台难道视而不见?那真的很佩服他们的意志力。玩家流失可能都有几十万了,还不当回事。看来还是给的太多,策划依然硬气。#头条创作挑战赛#

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