中国游戏风靡阿拉伯国家:中东玩家氪金数第一
身穿白色长袍、头戴白色头巾的阿拉伯男人,在网络世界里,与同袍联手奋战,组团对抗侵略者,重建阿拉伯帝国。这不是历史,也不是幻想,这是风靡阿拉伯国家的网络游戏,而这些游戏几乎都是中国游戏厂商开发的。
根据统计,2022年上半年的中东游戏榜单前10位中,中国游戏公司拿下了6席;在最不差钱的沙特App Store十大游戏收入榜下载榜里,中国游戏公司拿下8席。
在中国游戏进入中东之前,中东游戏市场的本地化近乎荒漠。这种现象背后,有当地政策的原因,也有游戏厂商更重视欧美日韩中核心市场的原因。
网络游戏多源于西方。阿拉伯文化与西方接触历史很长,文化交流多,所以西方的很多游戏本身就带有阿拉伯文化的色彩,这就使得本地化的必要性变小。比如,《时之沙》的主角是波斯王子,《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,所以也就谈不上本地化。
不过,西方视角与阿拉伯本地视角仍然不同,仍然存在细微差别,西方游戏厂商因为文化相对接近而忽略了这个差别,这就给中国游戏厂商带来了机会。
中国游戏厂商进入这个市场的办法很简单粗暴,就是“换皮”,这是指游戏厂商在不改变游戏的数学设定、经济设定、算法、玩法逻辑甚至故事脉络的前提下,仅仅改变人物设定、服饰、环境,或更进一步改动一些故事情节,就重新包装出一个阿拉伯版的新游戏。这样做节省成本,降低了进入阿拉伯市场的风险,这就如同把《权力的游戏》改为阿拉伯部落之间的征战;把哈姆雷特改成波斯王子;把信长的野望改为苏丹之复仇。
在这个过程中,中国游戏厂商比欧美厂商更尊重当地文化。吸收了大量阿拉伯历史、文化,有肚皮舞娘、炼金术,也有封斋、开斋、朝觐,连阿拉伯美女都戴上了面纱。
在文化、历史、地理、价值观等全面本地化之下,一款名为《苏丹的复仇》迅速横扫整个中东,在沙特、土耳其、卡塔尔、阿联酋、科威特以及阿曼等多个国家登顶,成为中东游戏市场中的大热门。自2015年上线以来,连续7年稳坐排行榜前五名。
阿拉伯市场是一个很大的市场。阿拉伯语是世界第五大语言,多个国家使用,使用者超4亿,这个文化体系中游戏的接受一致化程度非常高,对游戏厂商而言,一直开发,覆盖4亿,是非常大的一个统一市场。
更重要的是,中东很富裕。根据相关的数据统计,中国玩家人均支出大约是49美元(约合345元人民币);日本玩家人均支出大约是150美元(约合1057元人民币);美国玩家人均支出大约是137美元(约合965元人民币)。而中东玩家人均支出大约是270美元(约合1903元人民币),在全世界范围都属于当之无愧的氪金玩家。中东人均支出高,一定程度上是顶级用户拉高了整个水平。据说有公司给某国王室做了一款游戏,成本不到400万人民币,每个月流水将近4000万,游戏里面玩家只有12个人。
其实,中国游戏厂商对海外市场有一个从被动出走到主动开发的过程。大约十年前,国内游戏巨头挤压了一大批中小游戏公司的生存空间,这些中小游戏厂商,率先开启了出海之路。如今,中国游戏厂商对于海外市场都很重视。比如,很多公司在国内,因为版号限制,以及其他原因,上线游戏力度不大,但在海外上线产品的力度却很大。
虽然对游戏各有看法,但无论如何,不管是制造业还是服务业,出口都能为国家赚取外汇,游戏出海,赚的也是真金白银的外汇。中国游戏厂商赚取外汇的能力,也不是无中生有的。国内游戏厂商能够在外国迅速崛起,除了打了一个时间差、在战略上先行一步之外,国内游戏厂商扎实的产品能力、生态,也起到了不可或缺的作用。
国内厂商之所以有这个能力,是因为国内游戏市场的发展,才使得游戏厂商能在经营的过程中积淀技术。从数据上看也是如此,全球游戏产业目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿,成为全球游戏产业第一大国,其中手游占比76.06%,占据主导地位。所以,未来中国厂商若想实现这一领域的更大国际份额,还是需要立足国内的发展。
(作者系上海金融与法律研究院研究员)
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刘远举