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巅峰500人的游戏公司,如今停工停产了?

前段时间,广州要玩游戏(以下简称要玩)因租赁纠纷新增一条「被执行人」信息。都快记不住这是它第几次成为被执行人了。

这家游戏厂商曾在2014年以近17亿元的价格被上市公司收购,但在完成对赌后就开始连年亏损。2021年底它宣布全员「停工停产」,在游戏从业者群广为刷屏。之后它被上市公司以1元的价格转卖出去。

如今距离要玩停工停产过去一年多时间,它留下的一地鸡毛仍在发酵。


一些历史遗留问题

要玩成立于2009年,历经页游、手游时代,见证中国游戏产业变迁,也算是一家资历较老的公司。而它从一家籍籍无名的小公司发展到四五百人规模的游戏运营商,其实只用了短短几年时间。

公开资料显示,要玩有两位创始人:总裁拥有多年的互联网从业经验,此前推出的51 Link文字链、keyrun广告系统都小有名气,转战游戏后又主导研发出《大富豪》《富豪传奇》等千万流水的产品。CEO则是一位成功的投资人,先后投资过PP助手(后被广州优视以3亿美元收购)、广州创思网络(即后来的9377游戏)和美丽元(后获美图秀秀投资)等公司。

事实上,除了那笔天价收购,要玩近年来获得最多关注的时候,应该就是闹得沸沸扬扬的「低薪放假」事件——2021年10月,它以公司资金无法周转为由宣布全员「停工停产」两个月,没等休完假,公司又通知继续休息到明年1月。彼时不少从业者认为这有变相裁员的嫌疑。

图源:知乎

当时要玩在广州之窗商务港租下了两层办公室(总面积约4400平米)。2021年10月10日,也就是要玩首次发布停工停产通知的时间点,它与业主解除了租赁合同。这个时候它已经拖欠了半年租金,另外还拖欠了物业费。三方前后拉扯了差不多两个月的时间,要玩才撤离了办公点。

由于在租金、装修复原保证金、租赁保证金、物业保证金、撤离时间等问题上未能达成一致,2022年,业主和物业分别将要玩告上法庭。

据庭审内容,关于拖欠租金,要玩给出的理由是受到版号监管政策和疫情的影响,公司经营不好,丧失了支付能力。它还补充自己曾向业主提出一些「及时止损」的方案,如(欠费半年后)在恢复经营的情况下分期付款并继续使用场地,或将部分租赁场所转租(据称合同约定不能转租),但均被业主拒绝。

两宗官司在2023年有了结果。裁判文书虽未公开,但企查查显示已进入执行阶段——要玩多了两条相关「执行信息」,涉及金额分别达到61万元和225万元。猜测应是败诉了。

要玩的执行记录中,还有18条历史被执行人信息,多数与劳动仲裁有关,执行金额在4800元~95000元之间。结合要玩公开的400多条诉讼信息来看,它的劳动争议纠纷确实有点多。最近一场庭审就发生在今年2月初。

此外要玩还与多家公司有过侵害商标权、知识产权纠纷,多宗官司在2023年进入了二审阶段。最新一条公告显示在6月15日,因对方公司(被上诉人)下落不明,通过其他方式无法送达,法院只得通过网络公告方式送达开庭传票及合议庭成员告知书等。

企查查显示,要玩自2023年4月起陆续变更了经营场所、董事备案和监事备案等项目。目前等待它的是一宗将在6月21日开庭的劳动争议案。


吃到时代红利,但不多

今天围绕要玩的争议纷纷,但在十多年前它也曾辉煌过。回顾要玩的成长史,可以发现它搭上过好几代红利的便车。

成立之初就赶上了页游风口。当时它创建了自己的页游平台,靠着一款又一款的联运产品在业内崭露头角。2010年拿到三国SLG页游《傲视天地》(上海锐战网络研发)的联运权,游戏上线要玩平台(包括海外运营平台)后大受欢迎,一度位居国内页游市场份额第二,仅次于腾讯运营的《七雄争霸》。这款产品不仅掀起了战争策略品类的热潮,之后三年更是贡献了1.85亿元以上的收入,很长一段时间都是要玩的主要收入来源之一。

由于《傲视天地》表现不错,公司又顺利地签到了心动自研MMO《盛世三国》、飞鱼科技的仙侠RPG《神仙道》等产品的联运权。

2012年,要玩加大页游自主运营(尤其是独代运营)的投入,当年新增代理游戏51款,其中新增独代的《屠龙传说》《决战王城》合计贡献5600多万元的收入。同时,公司把获得独代权或所有权的产品再授权第三方平台联运(如《决战王城》便被授权给9511、8090平台联运),从而新增一个创收渠道,据了解该联运模式带来了1600多万元(2012年)的收入,而要玩仅需提供一部分低成本的技术支持。

这一年年底公司还进行了业务重组,把收购来的一家叫珠海麒润的手游研发商并入珠海研发分部,珠海麒润实为要玩创始人控股的公司,旗下拥有「富豪系列」手游(《富豪传奇》《商业人生》)等产品,其中《富豪传奇》于2012年10月发布,在国内iOS游戏畅销榜TOP50待了超过半年时间,成绩最好时位居第十名。

要玩收购珠海麒润所拥有的游戏软著权定价

要玩称本次收购系为了解决同业竞争的问题,现在看来更像在为后面的转型作铺垫。收编珠海麒润60名研发人员后,珠海要玩的规模接近100人,团队专注模拟经营类手游研发,内部设立4个研发项目组、1个测试组和1个美术组。其中1个研发组负责「富豪传奇」系列手游后续版本的研发和维护。

2013年要玩来到了转型关口。在页游运营方面,它依旧保有优势。截至2013年7月,要玩平台注册用户规模突破6000万人,累计实现收入1.7亿元以上。有6款页游的运营收入达到数千万元,表现最佳的是《屠龙传说》,七个月贡献了近9000万元的收入

适逢手游兴起,它逐步把重心转移到手游研发,期间推出了「富豪系列」新作《大富豪》《金钱帝国》(含英语、日语、法语等多语言版本),以及《歪歪西游》《百里挑一》等自研手游。手游发行亦有所触及,代理了《召唤世界》《天诛OL》《龙城》等产品。2013年1~7月,新增的手游业务为公司带来了7000多万的收入,其中96%来自「富豪系列」手游。

这个时期又赶上资本跨界并购热潮,市场对于网游尤其是手游的未来发展、被并购企业的估值及业绩承诺都较为乐观,手游公司轻资产高成长的特点使得投资方普遍给出了更高的溢价估值。要玩正值从页游转向移动端游戏为主的重要时期,随着手游收入占比逐渐增大,它也被上市公司相中。

2013年6月,上市央企大唐电信发布公告,称拟以约17亿元的对价收购要玩100%股权。那个时候,大唐电信的主营业务(物联网、集成电路和终端设计等)做得不是很好,上半年已经出现了上亿元的亏损,为了摆脱困境它一直想并购游戏公司,此前看好的是上海三七玩(也就是现在的三七互娱),结果橄榄枝落到了要玩头上。

这笔交易在2014年4月达成,大唐电信以16.8亿元买下两位创始人(合计占股72%)及其他人持有的要玩100%股权,溢价高达15倍。其中65%的对价以发行股份的方式支付,合计发行1.03亿股,并配套有股份锁定期的要求;35%的对价以现金支付,合计5.88亿元,预计分四期支付。

同时,双方签下对赌协议,约定要玩2014~2016年的(扣除非经常性损益后的)实际净利润不低于当期预测净利润。从财报来看,要玩的确给大唐电信输了一通血,2014年、2015年、2016年它创造的实际利润分别为1.70亿元、2.03亿元、2.37亿元,成功完成业绩承诺。

令人意外的是,三年对赌期一过,这家公司就上演了业绩大跳水的戏码,2017年营收从上年的4.39亿元跌到1.70亿元,且出现七年来的首次亏损,达到3000多万元。当期年报仅以一句「公司的网络游戏业务面临激烈市场竞争……同质化、重复性项目已难以生存」潦草带过。

而一切其实早有预兆。页游时代的暴富神话,曾吸引无数厂商和老板入局,当蓝海变为红海,大量页游产品的更迭导致市场同质化现象严重,大部分产品上线5~6个月便遭到淘汰;这些厂商把目光转移到即将爆发的移动市场,希望能再次追上风口,然而多数倒在了转型的路上。

要玩亦不例外。页游方面,它运营的产品基本已过高峰期,表现好点的可能是《傲视天地》,运营三年仍每月有500万元的收入,只是这样的精品在它的存库里并不多。手游方面,早期虽幸运地分到一杯羹,这波红利却也没能维续下去。

自2015年起,要玩开始调整经营结构,把主要项目放到子公司运营。其中上海要玩、无锡要玩负责手游代理发行,珠海要玩主营手游研发业务,香港要玩负责海外运营,上海要娱则主要发行页游和手游。到了2017年,只有珠海要玩、香港要玩和上海要娱正常经营。而后它把精力放到在研项目的打磨及洽谈相关游戏IP(《热血足球》《猎场》等)上,无奈收效甚微。

随着大部分产品遭遇下架、停运,加上因经营重点转移,近几年无新增游戏上线,要玩的营收连年下滑。2017~2021年,公司一直处于亏损状态,每年亏损额在2600万~8700万元不等。

中间大唐电信多次对要玩计提商誉减值准备,且有了退出游戏行业的打算。2017年4月,它以公开挂牌的方式对外转让持有的要玩21.2%股权,转让总价约为3.69亿元。要玩的两位创始人各以1.74亿元的价格受让10%的股权,两人先支付了51%的股权款,又以所购要玩股权对剩余价款进行质押担保。这笔欠款迟迟未还,截至2022年两人仍拖欠大唐电信超过1.5亿元。

2019年4月,大唐电信再次以挂牌方式转让25%股权,转让底价为2.5亿元,同时要求受让方对要玩进行现金增资不低于3.69亿元,如上述操作完成,大唐电信将不再控股要玩。这次挂牌出售长达一年多的时间,因无人摘牌以失败告终。

大唐电信寻求接盘方未果,直到2022年才以一种特殊的方式将要玩剥离——2022年3月,它以1元的价格把所持要玩剩余78.8%股权转让给控股股东下属公司大唐发展,交易完成后,公司不再持有要玩股权。要玩也不再出现在大唐电信的年报中。


结语

如今从业者对要玩可能更多是感慨它取错了名字,尤其在广州这座可能是全游戏行业最注重风水的城市。

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