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重生怎么放技能?

重生怎么放技能?

重生可以通过技能栏或快捷键来放技能。

一般情况下,玩家可以通过按下快捷键或点击技能栏中对应的技能图标来释放技能。

在重生游戏中,每个技能都有不同的冷却时间,所以需要根据实际情况来合理运用技能。

此外,玩家也可以根据自己的需要来设置快捷键,以更方便地放置技能。

扩展内容:在重生游戏中,技能是提升角色实力和战斗力的重要途径。

一般来说,技能可以分为主动技能和被动技能两类。

主动技能需要玩家手动触发,而被动技能则会在角色被动触发时自动生效。

掌握合适的技能对于玩家提升角色实力和游戏体验来说十分重要。

因此,在重生游戏中认真研究和运用技能是非常重要的。

天下贰太虚基本攻略是?

言归正传..说说太虚的相关内容吧.. 1)属性点的问题 1、先说主流+点 +魂..(攻击高...但需要吟唱时间) [这个是选择最多的..太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主..因此选择+魂..是符合游戏最初设定的.. 力..(攻击稍低..但技能瞬发) 这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种..关于其他属性..我建议在装备选择上选择+力+疾的装备..也可以选择+力+体的..选择前者的..你的回避应该能达到45%左右..选择后者的..你对晕眩..盲目..郁气的抗性会提高..也可以+一定的血量..但是+体巧乎我觉得还是魂太虚的选择.. 2)BB选择 经过数据测试..对乌龟和白虎就不做评论了..没必要练是对他们2个的概括.. 麒麟(可以出大)是必须要练的..因为平时的单人任务特别是近战BOSS都需要它.. 仙鹤(可以出大)..练级的首选..首先他是单体攻击..麒麟的话是有群体定身..土国周围有被动怪..那对练级很不方便..而且麒麟的攻击低..仙鹤有郁气真决和风雷触..威力都还可以.. 凤凰(中)..拥有重生技能..但普遍反应为火球耗蓝太多..所以在持久作战上可能差点..但现阶段只能出到中凤凰..所以具体数据还没出来..感觉没有仙鹤好用.. 邪影(小)..个人感觉1级邪影实在是太脆..虽然在攻击上还可以..毕竟只是1级BB…应该还算过的去了..但是它的形容是终极BB..因此还是有小小失望的..等能出巨大邪影的时候..应该是至少1年以后的事了吧..感觉不是很乐观.. 曾经有人这么对我说:万不得已,勿用邪影,云华离开之际如此说。(虽然不是她想的) 3)技能互学(也许共测技能互学会关闭,或者减弱) 魂太虚 1、YL的火,首先说学这系的TX肯定是攻击最高的,有2点:一是学这系就要放弃剑拿杖,而杖的法攻比剑高了很多;二是这系技能被动加强拿杖时的法攻,火心法也加法术攻击。看火系技能,火地眩就是群晕,火鸟无视法术防御,打近战学这系加强了很多。这系适合后期单练,速度比以前还提高了很多。由于杖没会心,所以会心的几率会很低。 2、YL的水,这系技能的被动是增加法力上限,多蓝了的X在持续作战中更有机会。水心法,减少技力消耗,增加不良状态命中,对于TX来说又是加强。水还有个群缓速,有很好的控制作用。其实水最重要的一个技能是催眠,一是控制,二是催眠后伤害的加成,PK,杀怪就是很大的加强。学水的攻击就是低了些,可以靠技能等级来弥补。(补充学水也有助于FB拉怪) 3、YJ的仙心,这系的被动是增加拿剑时的法术攻击,弥补了持剑时的低返前攻击。在看这系技能,3群攻: 3阳,6合,5方,学后可以群怪,练级速度增加了不少。5方,效果是降低攻击速度,对付近战职业是一个相当不错的技能。八荒,30秒内提升双防,对于防底的布衣职业,配合TX的回身,孝世悉能降低不少的伤害。7曜,这个技能攻击高,吟唱0.5秒,追击敌人时降低了TX无追击技能的尴尬。打LY和YL的时候不实为一个快速近身的好技能。相比前2系,就是少了1-2个控制技能,PK适中。 4、BX的歧黄,这系技能主要是加血和固本,学这系的TX可以给BB加血,杀怪时完全可以用BB抗怪,固本加回身的回血量也是高的惊人。学这系就是一个磨人的职业,最后把敌人给磨死。学这系可以下FB充当副BX的职业,输出也不低,目前最适合TX下FB的学法。 力太虚有以下几种选择.. 力太虚 1、学弈剑的天回云舞剑..这个选择的是以为以前没有开放48+武器可以无限制..那同样使用剑的可以有门派技能属性加成..而归元等1系列技能攻击也比较高..而且听雨..流风都有附加状态..听雨有郁气..缺点在于攻击技能都是近身..对抗近战职业基本无解..优点是攻击技能多样化..DPS明显提高.. 2、学荒火的大神魔斩..这个选择是因为HH的高攻击技能..而且刀的攻击距离是6..高攻击应该是选择这个的主要原因..同样相比YJ的技能..这个应该是更好的选择.. 3、学天机的破阵刀法..这个只是我个人的想法..主要是学习“铁马秋风”..打掉对方状 态..但是关于打状态..你必须得一直学习该派系..因为太虚的BB是必须修炼的..那么同时修炼2个系..压力会非常的..因此不推荐..但是大家也可以去尝试下 4、学翎羽的落日神箭..这个是本人的选择..选择这个的目的是..首先落日神箭的技能有不少附加状态..梨花的迟钝..倦鸟的郁气..都是不错的技能..包括藤葛的缓行..其次是远程攻击..和近战正面交锋..和魂太虚相比..落日神箭不需要吟唱..使风筝的可能性更高..而且该系技能的威力也很大..同样和羽毛相比..我们多了1个通灵宝宝.. 最后说下PK和FB 因为有技能互学的存在..PK更加复杂..这里仅以魂太虚为例..但最后有总结 魂TX的PK: 1 TJ,用麒麟,PK一开始迅速拉开距离,等麒麟缓速好,然后边跑边郁风,破技,退鬼随便选然后轻松虐死TJ。最容易打的门派。 2 YL,用仙鹤,PK YL的时候有一点是非常重要的,那就是人和BB一定不要在一起,那样容易被双晕。PK一开始的时候要把BB和人分开,然后人要马上用郁风,BB也在同时使用郁风,保证第一时间使对手郁气。只要郁气中了,后面也就随便打了。 3 YJ,用仙鹤,打法和打YL差不多的,但是YJ有很多近身攻击技能,只要随时保持一定的距离就好了。 4 BX,用仙鹤,其实冰心并不好打,冰心念多,有时候郁气之后也不好打断加学,那注意的是用破技和郁风结合来打,冰心蓝耗光了也就容易多了。还有就是很多冰心都会杀BB,如果BB死的次数过多,那自己也没蓝了,直接就输了,看好情况一定要及时的控制好BB。 5 WL,近战门派都是用麒麟。有点,WL的速度很快,有时候BB不能减速到,这时主要要运用好定身和群定2个技能,控制很好便是定身-郁风的循环操作,BB减速到了能更好的杀。不过一旦WL 近身,法术肯定是放不出来的,控制好距离也是关键所在。 6 HH,反正我就觉得魂TX打这个门派真的是不好打,缓速,定身都有暴走化解,而且后期学了暗器卷的HH更变态,攻击也高,一旦被催眠住,至少就下1/3血。打HH更需要的是操作,遇到要先打BB的HH要好点,先让BB顶,一个破技,然后群定,跑开招BB,这个时候HH一定会暴走冲上来放弃招,马上单定,再跑开招BB,操作好点赢的机会还是有的。 7 LY,魂TX打LY也是很难,一是LY移动速度快,而且是远程物理攻击;二是YL有郁气的技能,郁气中了技能都基本放不出来。用麒麟是一个很好的办法,就是一直跑,等麒麟打,开回身和加速,LY中的缓速也就好打多了。如果斩妖学的高,那直接冲上去一阵斩妖乱砍。力TX打LY比魂TX打LY的赢面要大。因为力太虚的技能都是瞬发..受郁气基本没有影响 总体来说,打近战,一定要拉开距离,利用好2种定身..而对待法系职业..一定要上好郁气..最后就是利用好通灵宝宝..宝宝的走位很重要..也需要平时的练习.. FB..太虚..你如果想去FB..你肯定得有自己的特色..dpser..应该是你进FB的唯一手段(当然朋友带你去另说)..还有就是拥有FB需要的东西..比如说队伍少YL..而你学了YL的水..那么你可以代替YL引怪..太虚很少有FB的经验..因为这个职业的不被认可..但并不是悲观的..50以后的技能互学..给了我们重生的机会..我们将比其他dpser多1个输出方式..那就是通灵宝宝 说了很多了..希望能给迷茫中的你一点指引..和给那些已经认定太虚的太虚人一点信心..这一代的太虚人将改变这句话:“万不得已,勿用邪影,云华离开之际如此说” 自身的修炼极其重要并不是一定要沿着前人的路..试想..如果能够以另一种方式修炼邪影..是否还会出现现在这个不堪的局面吗?因此..太虚人将不会放弃..坚定不移的走完自己的路天之灵的召唤人。最忧郁的修行者。正与邪的集合体..最为准确和华丽的描述..相信每个太虚人都有自己修行的路..走出自己的路..让太虚啸傲7大门派

官方都有裤斗攻略的 不过说法不一 现在的太虚变强了 建议全程加魂-_-输出有 回避还是歼扰高 当然比起J虚的回避要低了 不过你要是改成加J的 就知道打怪多痛苦了=、胡改磨=全魂的风筝流爽歪歪

你写那么多 都是在天下2论尺森坛转的草 太虚加魂或者疾 我推荐加疾 因为太虚脆 加疾副本也可以抗 BB麒麟和鹤能点多高点多陵闭亩高 太虚战场副本都属边缘职业 选择态烂太虚注定郁闷!~

太虚吗???人宠结合咯。人闲着,打BOSS好。宠就搞定了,不过人就没多大厉害咯。

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