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《英雄无敌5》东方部落终极技能树?

一、《英雄无敌5》东方部落终极技能树?

《英雄无敌5》东方部落终极技能树是:

1、地狱阵营:

攻击搭歼术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)

后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤

黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)

2、圣堂阵营:

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋

领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

英雄无敌5东方部落兽人技能搭配

1、黑暗-折磨大师-(知孙冲灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。

2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)凯茄-驱逐。

3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能。

4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。

二、魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各英雄技能组合

前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。

骑士:

领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。

后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。

光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类源局昌的魔法。

战争机器-炮手-弩车-三 连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害

恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使雹扒梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。

后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。

领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师

亡灵巫师:

进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。

黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。

后勤-探路-死亡行军

幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。

巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其腊扰3个次级技能也相当好用。

三、英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?

1、骑士终极技能:无敌冲锋

效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力迹宴提高到原先的3倍。

2、游侠终极技能:自然之幸运

效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

3、魔法师终极技能:神秘全知

效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。

4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)

效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)

效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

效果作用:异次元传送瞬间完成。

7、蠢乱堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)

效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)

效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。

『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这带州档样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。

像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

首先是骑士

无敌冲锋

骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒

领导术-募兵术-神圣指引-入神

光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使

游侠

自然之幸运(Nature`s Luck)

游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运

后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利

光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力

魔法师

神秘全知(Arcane Omniscience)

魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.

需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友

巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓

机械-弹道学-遥控-大地战栗

术士

元素的愤怒(Rage of the Elements)

键缓术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师

巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓

幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运

死灵

惊魂嚎叫(Howl of Terror)

使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生

召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐

启蒙-学士-法力提升-丧尸之王

炼狱族

鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

异次元传送瞬间完成。

需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭

黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤

后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击

堡垒族

绝对保护(Absolute Protection)

对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

需要:防御学-活力无限-防御编队-准备

召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲

破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法

野蛮人族

绝对狂暴(Absolute Rage)

据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战世亮雹斗开始获得500点的怒值。

需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛搜帆击

领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引

战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

具体名称我记不清了,就把作用说一下吧。

人类:复仇打击效果乘3

学院:掌握地图上出现的所有魔法,效果为专家级。

地牢:元素的愤怒 元素锁链杀伤效果加倍

地狱:鄂加斯的呼唤 异界传送可以立即完成

亡灵:女妖尖叫变为降低敌人6士气

森答闷明林:自然之幸 确保每次伤害都是幸运一击

矮人:敌人每次攻击都是不幸一清告击(和森林抵消)

兽族:战斗一开始所有兵种获得500血怒值

要想获得终极技能,必须有一些技能的支持。而且在升级的时候你切记不能乱选技能,否则一旦造成技能冲突就没戏了。建议你去英雄世界下一个技能轮,以便更好选择罩租。

人类:复仇打击效果乘3

学院:掌握地图上出现的所有魔法饥消,效果为专家级。

地牢:元素的愤怒 元素锁链杀伤效果加倍

地狱:鄂加斯的呼唤 异界传送可以立即完成

亡灵:女妖尖叫变为降低敌人6士气

森林:自然之幸 确保每次伤害都是幸运一击

矮人:敌人每次攻击都是不幸一击(和森林抵消)

兽族:战斗一开始所有兵御前种获得500血怒值

去下个终极技能技能补丁镇肢清可以在游戏的时候升级可以学到不用技能树就可以学。

说道终败或极技能 那真是神技 你可以到英雄世界 那里都是我们英雄无敌迷做的网站 里面有你想要的所有 一悄枯神说到终极我有太多想说 就怕打字打不完 就说个简单的 至启亏少要26J才能学会终极

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