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战舰世界今天公测了 怎么还是不能用坦克世界的账号登陆

好,目前战舰世界在封闭测试阶段。只能用邀请码激活游戏进入玩耍。 等到战舰世界公测了,就能用坦克世界的账号登陆了。 PS:所有空中网代理的游戏,空中网账号都能用,比如:坦克世界,战机世界,战舰世界。 纯手打,望采纳!

战舰世界甚么时候公测

2012年11月30日-战舰世界甚么时候出?战舰世界将于2013年正式推出。战舰世界是Wargaming公司继坦克世界、战机世界后,开发的又1款大型战争网游。据了解战舰世界的游戏背景...

坦克世界新技能多面手和战场直觉没有用?这技能坑爹啊?

这俩技能......坑爹?

不至于吧。

先来看看多面手

多面手这个技能的主要用途是“在车组成员受伤时替代车组成员以减少因车组成员受伤而造成车辆属性的影响”。

然而这并不是完美替代,按照游戏机制,当成员受伤时,受伤成员熟练度直接降为0%,车长的“多面手”技能启动效果是将车长的熟练度分一部分给受伤成员的熟练度,比如说,车长熟练度为100%,某成员受伤后,车长必须与他分享熟练度,那么此时受伤成员职位的熟练度为(100%+0%)÷2=50%,此时驾驶员位置的成员熟练度是50%,但是车长以外的成员是拥有熟练度加成的(大家有去观察的话就会发现,只要是训练完成的成员组里,车长之外的成员都比车长多10%的熟练度,这10%是有车长就能给的加成),所以最后改受伤成员的熟练度为50%+10%=60%,包括通风、大补给、兄弟连之类的熟练度加成都是按加成最后加进去的。

如果是两个成员受伤的话,那么熟练度分配就更不一样了,(100%+0%+0%)÷3≈33%,再加上10%buff就是43%,受伤的成员越多,分配下去的熟练度就越少。

车长阵亡的话该技能是不会生效的,当然了,车长阵亡的话,10%的buff也会消失,但是成员阵亡的话,10%的buff依旧存在,但是对于多面手技能而言不存在,因为那只是加成而不是基础。

WG Wiki认为该技能给车组成员较多的车辆带来的效益较大,我认为无论成员多少,效益都是有的,至少可以尽可能降低成员受伤带来的属性影响,虽然不能完美替代就是了,但是就现在而言,这个技能最有用的时候其实也只是急救包还在CD的时候,由于急救包不再是一次性而是可以在战斗中重复使用的消耗品,所以这个技能的存在感也变弱了。

如果你的车长将必要的一般技能和特长技能都学完了你可以学一首多面手保障一下,但是多面手绝对不是什么首选技能。

再来看看战场直觉

战场直觉的作用是“提醒玩家自己已经被敌人发现”。

战场直觉并不是像WOWS和AW那样的及时点亮,而是在你被点亮3s之后才会提醒你,启动之后只会提醒一次,直到你灭点后再一次被点亮3s后才会再次启动,这和WOWS和AW明确的持续提供时间也是不一样的。

灯泡终究只是辅助,辅助我们尽可能减少误判和意料之外的情况发生,我们终究还是得走在灯泡之前。

鸡肋?

其实都算是有用的技能。

多面手的要点在于保障能力,保障你在急救包在CD的过程中成员受伤时不会受到完全的影响,之所以无法成为核心技能,是因为成员受伤并不是每一把都能做到的,有些人甚至被打死的最后一刻成员都还好好的,重复死成员的情况基本离不开你这台车本身几近报废的情况,关键是车长还不能享受这个技能带来的优势,所以这个技能的优先度并不高,低于战场直觉和侦查两个技能,如果车长有兼任其他职位的话,其他职位的有用的特长技能又会排在多面手之前,这就是问题,与其说是鸡肋,不如说比他有用的技能多,他只是一个危急情况的保障。

但是战场直觉可不是鸡肋,灯泡是必修技能,火炮之外所有车子的首选技能,能向你反馈危机到来与否,对眼位熟悉的玩家还可以通过反复激活灯泡来确认对方眼车的位置,就算真的练成了先于灯泡反应的能力,灯泡也是很重要的,先于灯泡反应不代表灯泡不会启动,灯泡一样会在你被点亮的那一刻的三秒后启动,我们可以通过灯泡有没有在规避后激活来判断敌人的侦查能力是否能对你所处的位置造成威胁,多次尝试后我们就可以稳定的做出转移的判断,当然这些是老生常谈,新手、noob这些当然更需要灯泡,他们总不会希望自己连被点亮都不知道就傻乎乎的结束这一局了吧。

后话

车长到底有没有鸡肋的技能

如果按照“多面手≠鸡肋”的话,没有。

如果按照“只有侦查和战场直觉有用”的话,有,包括多面手,还有鹰眼和老兵。

鹰眼可以查看被瞄准车辆的成员和部件损伤情况,不过一般来讲,敌人部件损伤情况如何我们要么可以通过外观(履带损坏)要么通过操作(弹药架损坏),不过说到底就只有我上面括弧里说到的这俩具有一定影响,剩下的像电台损坏、通讯员受伤这一类根本没有管的必要,炮手受伤、装填手受伤、车长受伤也可以大致从操作上看出来,观察口损坏、履带被击中这种自动修复回橙色状态和原来没损坏的时候效果一致的根本没有必要去看,总的来说,咱们这不是AW,AW的鹰眼是自带的是因为他们那边的科技水平高,人家坏个东西比咱们惨,自然更注重这一点,但是咱们还是蛮荒啊,真有问题的都能从车的外观和人的操作看出来了我们还需要在乎这些吗?

老兵这个技能更极端,给其他成员加额外的经验,适用于用老车长练一个新车组,但是问题就在于坦克世界的车长不是AW那种一人多车而是一人一车,咱们练个其他成员都比车长快,难不成练起来以后都转职当车长然后再招新车组?我才没那么闲,要练一起练。

说到底还是成员技能这一块儿得重做,学学隔壁的WOWS,人家那个做得多好啊。

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