DNF有玩家说自从地下城漩涡开始加倍后,已经是“世界第一”氪金游戏,大家有何看法?
DNF95版本已经发布就引发巨大的争议,其中最强烈的就是超时空漩涡,对比韩服血量加倍的设置让很多人表示不解,除了漩涡之外鸟背也是这样的设定,这就导致一些新号的门槛有所提升,从而引发相应的矛盾。
在几年前安图恩版本里,无论是不管是平民还是高端玩家,都有自己的作用,玩得比较开心。但是后来推出的超时空之战和超时空漩涡,在减少团队人数的同时也将副本机制简化为了“小游戏+破防打桩”的模式。在团本的变化趋势下DNF一些数值不合理或者技能形态堪忧的职业,想要进本变得越来越难。而国服漩涡和鸟背的Boss血量,比起韩服翻了一倍,整个副本的攻略难度瞬间暴涨。
而对于旋涡加倍产生最大影响的是落后版本却还在追赶的玩家,也是DNF中的大多数人,90版本落后的内容直接在95版本开放后得到了体现。鸟背7分多钟,漩涡根本不敢去,从90版本的升级装备到95版本还在升级装备,甚至有一种慢慢被落下的感觉。如果漩涡不加倍,他们的进度或许会快一些。
对于他们来说,游戏体验并不算好,肉眼可见的差距只能通过氪金来弥补,要么掉队要么氪,这样的选择对于很多人来说都有一种被强迫的感觉,加倍导致玩家变少的原因也来自于此。此外,搬砖的道路也越走越难,职业已经不需要操作和技巧,而只需要人民币,这对于有心气的玩家来说无疑又形成了打击。
其实在网络养成游戏中地下城并不能算是“世界第一氪金游戏”,但问题在于游戏中只有顶级装备,没有代替品,想要玩下去必须要氪金,虽然氪金度不高,但却是游戏中的氪金必需品,这也是很多玩家逐渐脱坑的原因。
dnf花钱吗?不对啊,现在dnf是一个免费游戏啊,啥都是白给的,什么黄金书啊增幅书啊,什么白金徽章啊灿烂徽章啊等等,活动都有送,怎么可能会氪金呢?这位玩家的话确实“有失公允”,特别是世界第一氪金游戏,实在扯淡。
首先在漩涡开始加倍时,门槛确实拔高了,年套国庆什么的都得买,该有的都得有,不然根本打不了。记得当时小刘海的大号红眼,也就一身防具增幅8,然后去打漩涡,被鄙视,根本没人要。当然,这也是当时纯C的地位差的原因,纯C没有个全身红8红10根本进不了团。但后面纯C改版后,门槛又拔回来了,也就是说不需要那么高的红字打造。
其次,现在的dnf已经趋于正常了,打造应该普雷C号,年套国庆套锻八(强12),上下装附魔中央竞技场宝珠(免费),头肩年套宝珠,鞋子腰带要么国庆要么50力智(固伤44独立),右边附魔也是中规中矩的90附魔,也不贵,然后红字等送,或者春节时一本也就一千多w一本而已。这样算下来,固伤职业一千都不用,百分比职业花的钱会多一些(主要是武器),这样打造的号都可以体验所有副本了。
这样看来,dnf能叫“世界第一氪金游戏”吗?也就花了1000左右,而已国庆套不一定是必需的呢,有的玩家没有国庆一样可以打普雷,看你怎么样利用有用的资源去打造而已,这样花的钱就更少了。
所以小刘海觉得,对比某易和某讯其他游戏,dnf氪金真不多,你要追求红11红12以及更高那另说,只是想打副本团本根本不需要那么高的增幅打造。而且现在策划都在送打造,所以现在打造一个号的成本又低了,哪来的世界第一氪金游戏呢?大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。